Beşinci Sınır Savaşı - Fifth Frontier War

Beşinci Sınır Savaşı tarafından yayınlanan iki oyunculu bir uzay savaş oyunudur. Oyun Tasarımcıları Atölyesi 1981'de.

Ayar

olmasına rağmen Beşinci Sınır Savaşı evrenini ve tarihini paylaşır Gezgin rol yapma oyunu, rol yapma unsuru içermeyen bağımsız bir tahta oyunudur.[1] İçinde Gezgin evren, Imperium ve Zhodani Konsolosluğu Spinward Yürüyüşlerinin kontrolü için birbirleriyle savaşıyorlar. Bu oyunun başlığı, iki süper güç arasındaki beşinci yüzleşmeye, bir Zhodani saldırısına gönderme yapıyor.[2]

Oynanış

Oyun bileşenleri şunlardır:[2]

  • Jewell, Regina, Lanth ve Vilis alt sektörlerini gösteren 22 "x 28" bir harita,[3] ve toplam 146 yıldız sistemini kapsayan diğer dört alt sektörün parçaları. Harita, her bir yıldız sisteminin ayrıntılarını içerir (starport sınıfı, yakıt ikmali için gaz devinin varlığı, üsler ve varsa yüksek nüfus)
  • Savaş birimlerini temsil eden 480 sayaç
  • Kara birliklerinin ve sistem savunma botlarının kayıplarını kaydetmek için 240 sayaç
  • bir kural kitabı
  • 2 adet altı yüzlü zar

Oyun, alt sektörlerin Zhodani güçleri tarafından işgal edilmesiyle başlar. Her turun ardından oyun sırası dört aşamaya ayrılmıştır.[2]

  1. Güçlendirme
  2. Hareket
  3. Savaş
  4. Çizim ve Yeniden Düzenleme

Hareket İçinde Gezgin evrende anlık iletişimin bir yolu yoktur ve bilgi ancak en hızlı gemi kadar hızlı hareket edebilir. Taktik durum hakkındaki bu bilgi eksikliğini simüle etmek için, hareket birkaç tur ileride çizilmelidir - Zhodani oyuncusu için dört tur, Imperium oyuncusu için beş tur. (Her iki tarafta da taktik yetenekleri, oyuncunun hareketi önceden planlamak için gereken dönüş sayısını değiştirmesine izin veren amiralleri temsil eden sayaçlara sahiptir. Her hareket aşamasının sonunda, hareket eden gemiler ya bir gaz devinden ya da bir gezegen okyanusundan yakıt ikmali yapmalıdır , bir tanker veya bir yıldız limanı.[2]

Savaş Filolar gezegenlere saldırı pozisyonuna geçtikçe, birkaç tür savaş vardır.[2]

  • Starship'e karşı yıldız gemisi: Starship'ler savaş faktörlerini toplar ve bir çözüm tablosuna karşı zar atarlar. (Bu, varsa amirallerin taktiksel reytingleri ile değiştirilebilir.) Sonuç, filoların gücünü azaltarak veya filoları ortadan kaldırarak kaybedilmesi gereken savunma faktörleri olarak ifade edilir.
  • Yıldız Gemisi ve Gezegensel Sistem Savunma Tekneleri (SDB'ler): SDB'lere karşı savaş çözümü, kayıpları yüzde olarak ifade eden bir tablo kullanır. Saldırı yıldız gemilerine karşı savaş çözümü, yıldız gemisine karşı yıldız gemisiyle aynı masa ve azaltma sistemi kullanılarak çözülür.
  • Gezegenin yıldız gemisi bombardımanı: Gezegen kara birliklerinin kayıpları, toplam gücün yüzdesi olarak ifade edilir.
  • Gezegenin işgali: Karşıt filoların savaş faktörleri, bir olasılık oranı oluşturmak için karşılaştırılır. (Kuvvetlerin teknik seviyeleri bu oranı değiştirebilir.) Uygun tablodaki bu oran, filonun savaş faktörünün yüzdesi olarak ifade edilen kayıplar olarak çözülür.

Her taraf, dünyaları ele geçirerek zafer puanı kazanır. Genellikle verilen zafer puanlarının sayısı, yakalanan dünyanın teknoloji düzeyine eşittir. Oyun, bir oyuncu önceden belirlenmiş sayıda zafer puanı topladığında veya her iki taraf da bir ateşkes kabul ettiğinde sona erer.[2]

Resepsiyon

Aralık 1981 sayısında Uzay Oyuncusu (Sayı 46), William A. Barton oyuna güçlü bir tavsiyede bulundu ve "eğer [...] sahadaki olayların sonucuyla ilgileniyorsanız Gezgin evren ya da çok düşünülmüş ve çok fazla oynama süresi gerektiren bir oyunu seviyorsunuz [...] Yürekten tavsiye edebilirim Beşinci Sınır Savaşı."[1]

Şubat-Mart 1982 sayısında Beyaz cüce (Sayı 29), John Roberts oyunun çoğunu beğendi, ancak zafer koşullarını eleştirdi ve düşük nüfusa sahip yüksek teknolojili bir dünyanın yüksek nüfusa (ve daha iyi savunmaya) sahip yüksek teknolojili bir dünya ile aynı sayıda zafer puanı verdiğine dikkat çekti. Zhodani oyuncusu lehine oyunu dengelemek: "Sonuç olarak, geniş işgalci filolar doğrudan düşük nüfuslu, yüksek teknoloji seviyeli dünyalara yöneliyor ve önemli ancak oldukça savunulan yüksek teknolojili yüksek nüfuslu dünyalardan uzak duruyor. Böylece Zhodani başarır. zafer, sadece küçük bir nüfusa hükmederek kolaylıkla koşar. Sonuç olarak, Roberts oyunu 10 üzerinden 8 olarak değerlendirerek "mükemmel bir oyun, ancak bu zafer koşulları yüzünden şımarık" yorumunu yaptı.[3]

Mart 1982 sayısında Ejderha (Sayı 62), Tony Watson aradı Beşinci Sınır Savaşı "büyük bir stratejik bilim kurgu oyunu." Watson, oyunu dengeli ancak çok karmaşık buldu ve önerilen oyun uzunluğunun 4-6 saatlik aşırı iyimser olduğunu düşündü. O bitirdi, "Beşinci Sınır Savaşı iyi bir oyundur, ancak bazı oyuncular için biraz karmaşık olabilir. Büyük bir yıldızlararası kampanyayı simüle etme niyetinde kesinlikle başarılıdır. Oyunun ayrıntıları ve gerçekçiliği var. Tarihsel bir simülasyon gibi bir şey çalıyorsa, çünkü oyunun çizildiği titizlikle hazırlanmış arka plan düşünüldüğünde, esasen bir simülasyondur. "[2]

Kış 1983 baskısında Ares (Sayı 13), Greg Costikyan 35 saat kadar uzun sürebileceğini tahmin ettiği oyunun uzunluğunu eleştirdi - kutunun arka kapağındaki 4-6 saatlik tahminden çok daha uzun. Costikyan ayrıca, Imperium'un "drip ve drablara girerken" tüm filosuyla harita üzerinde başlayan Zhodani lehine oyunun kesintisiz olduğunu düşünüyordu. Ancak Costikyan bu sorunları "kelime oyunu" olarak nitelendirdi ve oyunu tavsiye ederek "Beşinci Sınır Savaşı belki de geçen yıl yayınlanan en yenilikçi ve ilginç bilim kurgu oyunudur. Stratejik karmaşıklıkları ilgi çekicidir, oynaması eğlencelidir ve - nadirdir - bir SF durumunun mükemmel bir simülasyonudur. GDW, ciddi bilim kurgu tasarımında emsalleri olmadığını bir kez daha gösteriyor. "[4]

Referanslar

  1. ^ a b Barton, William A. (Aralık 1981). "Öne Çıkan İnceleme: Fifth Frontier War". Uzay Oyuncusu. Hayır. 46. Steve Jackson Oyunları. sayfa 4–5.
  2. ^ a b c d e f g Watson, Tony (Mart 1982). "The Dragon's Augury: Fifth Frontier War karmaşık ama uyumludur". Ejderha. No. 62. TSR, Inc. s. 70–71.
  3. ^ a b Roberts, John (Şubat-Mart 1982). "Açık kutu". Beyaz cüce. Hayır. 29. Oyunlar Atölyesi. s. 14.
  4. ^ Kostikyan, Greg (Kış 1983). "Oyunlar". Ares. Hayır. 13. Simülasyon Yayınları, Inc. s. 17.