Atış mangası senkronizasyon sorunu - Firing squad synchronization problem

15 durum ve 3n birim zaman kullanan FSSP'ye bir çözüm. Zaman yukarıdan aşağıya doğru artar.
2n-2 birim zaman kullanan bir çözüm. Zaman aşağıdan yukarıya doğru artar.

atış mangası senkronizasyon sorunu bir problemdir bilgisayar Bilimi ve hücresel otomata hedefin bir hücresel otomat tek bir aktif hücre ile başlayarak, sonunda tüm hücrelerin aynı anda aktif olduğu bir duruma ulaşır. İlk önce tarafından önerildi John Myhill 1957'de yayınlandı ve yayınlandı (bir çözümle John McCarthy ve Marvin Minsky ) tarafından 1962'de Edward Moore.

Sorun bildirimi

Sorunun adı gerçek dünya ile bir analojiden geliyor idam mangaları: amaç, bir memurun, üyelerinin tüfeklerini aynı anda ateşlemesi için bir infaz detayını ateşleyebileceği bir kurallar sistemi tasarlamaktır.

Daha resmi olarak sorun, hücresel otomata, dizileri sonlu durum makineleri Her bir zaman adımında her bir makine önceki durumunun ve satırdaki iki komşusunun durumlarının bir fonksiyonu olarak yeni bir duruma geçiş yapacak şekilde bir satırda düzenlenmiş "hücreler" olarak adlandırılır. Atış mangası problemi için, çizgi sınırlı sayıda hücreden oluşur ve her makinenin bir sonraki duruma geçiş kuralı, çizginin içindeki tüm hücreler için aynı olmalıdır, ancak ikisinin geçiş fonksiyonları Çizginin uç noktalarının farklı olmasına izin verilir, çünkü bu iki hücrenin her birinin iki tarafında bir komşusu eksiktir.

Her hücrenin durumları üç farklı durumu içerir: "aktif", "hareketsiz" ve "ateşleme" ve geçiş işlevi, hareketsiz ve komşuları hareketsiz olan bir hücre olacak şekilde olmalıdır. Başlangıçta, zamanında t = 0, aktif olan en soldaki hücre (genel) dışında tüm durumlar hareketsizdir. Amaç, bir dizi durum ve bir geçiş işlevi tasarlamaktır, öyle ki hücre hattı ne kadar uzun olursa olsun, bir zaman vardır. t öyle ki her hücre bir anda ateşleme durumuna geçer. tve hiçbir hücre zamandan önceki ateşleme durumuna ait olmayacak şekilde t.

Çözümler

FSSP'ye ilk çözüm şu şekilde bulundu: John McCarthy ve Marvin Minsky ve yayınlandı Sıralı Makineler tarafından Moore. Çözümleri, iki dalgayı asker hattı boyunca ilerletmeyi içeriyor: hızlı bir dalga ve üç kat daha yavaş hareket eden yavaş bir dalga. Hızlı dalga, çizginin diğer ucundan sekerek merkezdeki yavaş dalgayla buluşur. İki dalga daha sonra dört dalgaya bölünür, hızlı ve yavaş bir dalga merkezden her iki yönde hareket eder ve çizgiyi etkili bir şekilde iki eşit parçaya böler. Bu süreç, her bölümün uzunluğu 1 olana kadar hattı alt bölümlere ayırarak devam eder. Bu anda her asker ateş eder. Bu çözüm 3 gerektirirn zaman birimleri n askerler.

Minimum süre kullanan bir çözüm ( 2n − 2 zaman birimleri n askerler), ilk olarak tarafından bulundu Eiichi Goto  (1962 ), ancak çözümü binlerce devlet kullandı. Waksman (1966) bunu 16 eyalete iyileştirdi ve Balzer (1967) Dört devletli bir çözümün olmadığını kanıtladığını iddia ederken, onu sekiz eyalete daha da yükseltti. Peter Sanders daha sonra Balzer'in arama prosedürünün eksik olduğunu buldu, ancak düzeltilmiş bir arama prosedürü aracılığıyla dört durumlu var olmama sonucunu yeniden doğrulamayı başardı. Şu anda bilinen en iyi çözüm, altı eyalet kullanarak, Jacques Mazoyer tarafından tanıtıldı (1987 ). Beş devletli bir çözümün var olup olmadığı hala bilinmiyor.

Minimum zamanlı çözümlerde, general doğru sinyalleri gönderir S1S2S3, ..., Sben hızlarda 1, 1/3, 1/7, ..., 1/(2 ben−1 − 1). Sinyal S1 çizginin sağ ucunda yansır ve sinyalle buluşur Sben (için ben ≥ 2) hücrede n/2 ben−1. Ne zaman S1 yansıtır, aynı zamanda sağ uçta yeni bir general yaratır. İşaretler Sben Sola yayılan yardımcı sinyaller kullanılarak oluşturulur. Bir sinyal her saniye (sağa) hareket ettiğinde, sola bir yardımcı sinyal gönderir. S1 Yavaş sinyallerin her biri yalnızca bir yardımcı sinyal aldığında hareket ederken, 1 hızında kendi başına hareket eder.

Genellemeler

Atış mangası senkronizasyon problemi, yüksek boyutlu hücre dizileri de dahil olmak üzere diğer birçok hücresel otomat tipine genelleştirilmiştir (Shinahr 1974 ). Problemin farklı başlangıç ​​koşullarına sahip varyantları da dikkate alınmıştır (Kobayashi ve Goldstein 2005 ).

Atış mangası sorununun çözümleri başka sorunlara da uyarlanabilir. Örneğin, Patrick Fischer  (1965 ) oluşturmak için bir hücresel otomatik algoritma tasarladı asal sayılar idam mangası senkronizasyon problemine daha önceki bir çözüme dayanmaktadır.

Referanslar

  • Balzer, Robert (1967), "İtfaiye mangası senkronizasyon problemine 8 durumlu minimum zamanlı çözüm", Bilgi ve Kontrol, 10 (1): 22–42, doi:10.1016 / S0019-9958 (67) 90032-0.
  • Fischer, Patrick C. (1965), "Tek boyutlu gerçek zamanlı yinelemeli bir dizi ile asalların oluşturulması", ACM Dergisi, 12 (3): 388–394, doi:10.1145/321281.321290.
  • Goto, Eiichi (1962), İtfaiye mangası sorununun asgari sürede çözümü, Applied Mathematics 298 için ayn ayn ders notları, Cambridge, MA: Harvard University, s. 52–59. Alıntı yaptığı gibi Waksman (1966).
  • Kobayashi, Kojiro; Goldstein, Darin (2005), "Atış mangası senkronizasyon problemlerinin formülasyonları üzerine", Geleneksel Olmayan Hesaplama (PDF), Bilgisayar Bilimleri Ders Notları, 3699, Springer-Verlag, s. 157–168, doi:10.1007/11560319_15.
  • Mazoyer, Jacques (1987), "İtfaiye mangası senkronizasyon sorununa altı durumlu minimum zaman çözümü", Teorik Bilgisayar Bilimleri, 50 (2): 183–238, doi:10.1016/0304-3975(87)90124-1.
  • Moore, F. R .; Langdon, G. G. (1968), "Genelleştirilmiş bir idam mangası sorunu", Bilgi ve Kontrol, 12 (3): 212–220, doi:10.1016 / S0019-9958 (68) 90309-4.
  • Shinahr, Ilka (1974), "İki ve üç boyutlu atış mangası senkronizasyon sorunu", Bilgi ve Kontrol, 24 (2): 163–180, doi:10.1016 / S0019-9958 (74) 80055-0.
  • Waksman, Abraham (1966), "Ateş mangası senkronizasyon problemine optimum bir çözüm", Bilgi ve Kontrol, 9 (1): 66–78, doi:10.1016 / S0019-9958 (66) 90110-0.
  • Wolfram, Stephen (2002), "Atış mangası senkronizasyonu", Yeni Bir Bilim Türü, Wolfram Media, s.1035, ISBN  1-57955-008-8.

Dış bağlantılar