Filo Komutanlığı - Fleet Command

Jane'in Filo Komutanlığı
Jane's Fleet Command coverart.png
Geliştirici (ler)Sonalysts Savaş Simülasyonları
YayıncılarElektronik sanatlar
Üretici (ler)Kim Castro
Tasarımcı (lar)Daniel Bowdler
Terry Jones
John Lackie
Ray Walsh
Jack Wayne
BestecilerCurt Ramm
DiziJane'in Savaş Simülasyonları
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak15 Mayıs 1999
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Filo Komutanlığı, önceden şu şekilde etiketlenmişti: Jane'in Filo Komutanlığı, bir gerçek zamanlı taktikler deniz savaşı simülasyonu bilgisayar oyunu Mayıs 1999'da piyasaya sürüldü.[1] Sonalysts Inc. tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Elektronik sanatlar (EA). Oyunun lisanslı bölümleri Jane'in Bilgi Grubu oyun içi "Jane's Library" olarak kullanılan askeri bilgi veritabanı, oyuncunun oyun sırasında başvurabileceği referans materyali. Jane's ayrıca EA'ya "Jane's" adını ve "Jane's Combat Simulations" logosunu da lisansladı ve oyun, önceki "Jane's" gibi "Jane's" adı altında pazarlandı. Fighters Anthology ", Electronic Arts tarafından da yayınlandı.

Oynanış

Oyun açısından, bir gerçek zamanlı taktikler oyun gerçekçi bir askeri simülatördür ve yalnızca silahların kaynak yönetimini ve havadaki uçakların yakıtını içerir. Senaryo, bir oyuncunun senaryonun başında sahip olduğu birimleri tanımlar ve oyuncu, senaryo sona erene kadar hiçbir zaman başladıklarından fazlasına sahip olamaz. Diğer gerçek zamanlı taktik oyunları gibi, kayıplar değiştirilemez, bu da birimlerin değerini ve bunların mantıklı kullanımını vurgular (bazı senaryolar belirli bir birimi kurtarmayı imkansız kılar). Askeri gerçekçilik, bazı otantik yöntemler kullanılarak daha da vurgulanmaktadır. NTDS 2B taktik planlama haritasında semboloji. Oyun ve görev olaylarının çoğu, tam hareketli video sekansları şeklinde sunulur.

Oyun üç farklı seçenekten birinden seçilebilir. Birincisi, belirli hedefleri içeren bir dizi önceden belirlenmiş görevdir. Bu görevler, başarıyla derecelendirilmek için gerçekleştirilmesi gereken belirli hedefleri içerir. Zorluk derecesi bir yıldızdan dört yıldıza kadar değişir, en zoru dört yıldızdır. İkinci bir oyun teması, sağlanan dört senaryodan birini oynamaktır. Bunlar genellikle oyuncunun devam etmeden önce birbirini izleyen her mücadeleyi kazanmasını gerektiren "savaşlar" dizeleri "savaşlardır". Son oyun türü, bir oyuncunun kendi konfigürasyonlarını girebileceği ve güç ve hedefleri zorlayabileceği "görev düzenleme" adı verilen bir özellik kullanmaktır. Önceden belirlenmiş görev hedefleri ve hedefleri editöre girilebilir ve oyun boyunca çeşitli aralıklarla oyuncuya görüntülenebilir. Girdi hedefleri, genel görevin başarılı olması için önceden belirlenmiş siparişlerde tamamlanması gerekecek şekilde yapılandırılabilir. Gerekli programlama becerileri oldukça basittir ve yazılım tasarımcılarının yaratıcılığının bir kredisidir.

"Görev düzenleyici" özelliğinin kullanımı basittir ve diğer oyun yazılımlarında nispeten nadirdir. Bu özellik, oyuncuların doğrudan yazılımla arayüz oluşturmasına ve nispeten sınırsız sayıda olası savaş senaryosu sağlamasına olanak tanır.

Ayar

Oyun 1990'ların sonunda geçiyor. Oyun yalnızca çağdaş birimlere odaklandı. Oyun yayınlandığında hizmette olan birimler öne çıkarıldı ve hizmet dışı olan veya henüz hizmette olmayan birimler öne çıkarılmadı. Oyun, dünyanın bazı askeri kuvvetlerinin diğerlerinden daha gelişmiş olduğunu yansıtıyor.

Gerçekçilik

Oyun bir deniz savaşı stratejik eğitim simülatörüdür. Denizaltı savaşı, yüzey savaşı, deniz havacılığı dahil olmak üzere modern deniz operasyonlarının tüm yelpazesini kapsar. elektronik harp. Oyunda Hava Kuvvetleri, Deniz Piyadeleri ve Ordu birimleri de modellenmiştir, ancak Ordu birimleri genellikle statiktir. İlk sürüm esas olarak ABD Askeri dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanındaki ülkelerden çok çeşitli güçler içeriyordu. İngiltere, Hindistan, Rusya, Çin, ve diğerleri. Bir oyuncunun komutası altındaki gerçek kuvvetler, birkaç ülkeden (çok uluslu bir kuvvet) birimleri içerebilir veya yalnızca bir ülkenin askeri Cephaneliğinden bir dizi kuvvetle sınırlı olabilir.

Oyun hem uçak gemilerini hem de kara tabanlı hava üslerini içerir. Gerçek hayatta kara tabanlı operasyonlarla sınırlı olan uçakların oyundaki kara tabanlı operasyonlarla benzer şekilde sınırlı olduğu konusunda bir gerçekçilik seviyesini korur. Bu, oyuncunun ağır bombardıman uçaklarına sahip olmasını engeller (örneğin B-52 ) uçak gemilerinden kalkış veya iniş, gerçek dünyada asla gerçekleşmeyen bir şey. Dahası, yalnızca gerçek hayatta belirli bir uçak gemisi sınıfına atanmış olan uçaklar, oyun içi taşıyıcılarda kullanılabilir. Birimlerdeki bu gerçekçilik kavramı, oyundaki tüm birimlerin ve silahların silahlarına, mühimmatına, hızına, doğruluğuna, radar kapsamına, tespit seviyesine ve hayatta kalmasına kadar uzanır. Kasıtlı olarak oyunun dışında tutulan bir özellik şuydu: nükleer silahlar.

Oyun dinamikleri

Tek oyunculu bir oyunda, oyuncu bağımsız bir senaryo veya bir kampanya senaryosu seçerek başlar. Kampanya senaryoları, oyuncu kampanyadaki bir senaryoyu başarıyla tamamlarsa, bu, o kampanyadaki bir sonraki senaryoyu oynamak için açacak şekilde bağlantılıdır. Bununla birlikte, oyun, oyuncuya herhangi bir zamanda yalnızca bir kampanyaya sahip olabilmesi nedeniyle sınırlıdır. Aslında, oyunun orijinal sürümü yalnızca bir kampanya içeriyordu (o zamandan beri, FC ve NWP-FC meraklıları tarafından birkaç değiştirme kampanyası yapıldı). Tek başına bir senaryo, kampanya senaryoları gibi diğer senaryolarla bağlantılı değildir, ancak bunlar ortam, savaş tiyatrosu, savaşçılar, ittifaklar, hayali veya tarihi çatışmalar vb. Açısından ilişkili olabilir.

Oyuncu senaryodayken, mevcut kuvvetlerin 2 boyutlu bir temsili sunulur. Bu ekran ayrıca herhangi bir biriminin sahip olduğu sensör (radar, görsel, sonar, vb.) Aralıklarının bir temsilini gösterir. Ayrı birimler, bir 3B oluşturma ile gösterilir. Oyuncu EMCON seçeneğini seçtiyse, hiçbir birimi oyuna aktif sensörler açıkken başlamaz; yalnızca pasif sensörler devreye girecektir. Bu, oyuncunun gemilerini tespit edilmeden tutmak için etkili bir strateji olabilir, ancak aynı zamanda GCI'larını kör eder ve tabiri caizse "karanlıkta el yordamıyla" onları bırakır. Oyuncu varsa AWACS uçak ve / veya savaş jetleri mevcuttur, bunlar genellikle ilk konuşlandırılan birimlerdir.

Serbest bırakmak

Oyun ilk kez 1999 yılında EA tarafından piyasaya sürüldü. EA ayrıca Jane'in "Jane's" adından ve "Jane's Combat Simulations" logosundan da lisans aldı ve oyun, önceki "Jane's" gibi "Jane's" adıyla pazarlandı Fighters Anthology ", yine EA tarafından yayınlandı.


26 Ekim 2006'da Önce Strateji yeniden yayınlandı Filo Komutanlığı gibi SCS-Fleet Komutanlığı, "Jane's" markası olmadan. Adlı üç oyunluk perakende paketinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü Donanma Savaş Paketiayrıca dahil 688 (I) Avcı / Katil ve Alt Komut ve ayrıca bir video CD'si içerir Yüzyıl Sessiz Hizmet. 2006 versiyonu Filo Komutanlığı ayrıca yayınlandı GameTap 20 Mart 2008 Perşembe günü itibarıyla.

Resepsiyon

Birleşik Devletler Donanma Akademisi Oyunu bilgisayar laboratuarlarında kurdurdu ve Yaz Semineri programında aday öğrencilere filo düzeyinde karar verme kavramlarını tanıtmak için kullandı.[kaynak belirtilmeli ]

Editörleri PC Gamer ABD aday Filo Komutanlığı 1999'daki "En İyi Savaş Oyunu" ödülü için Close Combat III: Rus Cephesi. Aradılar Filo Komutanlığı "Binlerce PWSHFOHTPH için mükemmel modern deniz oyunu ('Hala Nasıl Oynanacağını Anlayamayan İnsanlar Zıpkın')."[2]

Gelecek nesil Oyunun PC versiyonunu gözden geçirip beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Eğer oyun yavaşlarsa ve geminiz acil bir tehlike altında değilse, bir Zıpkın veya Sidewinder'e bağlanın ve izleyen füzeyi hedefine kadar takip edin. Tatmin edici kebaplar alacağım. "[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Butts, Stephen (1999-06-15). "Jane'in Filo Komutanlığı". www.ign.com. Alındı 2019-06-19.
  2. ^ Personel (Mart 2000). "Altıncı Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer ABD. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  3. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 56 numara. Medyayı hayal edin. Ağustos 1999. s. 92.

Dış bağlantılar