Değeri olmayan oyun - Game without a value

Sion ve Wolfe nedeniyle değeri olmayan bir oyunun oyun karesi (yani oyuncu I'e getirisi). Kazanç, iki çapraz çizgi boyunca 0'dır

Matematiksel olarak oyun teorisi özellikle çalışma sıfır toplam sürekli oyunlar, her oyunda bir minimax değer. Bu beklenen değer her ikisi de mükemmel bir strateji oynadığında oyunculardan birine (belirli bir PDF ).

Bu makale bir örnek vermektedir. sıfır toplamlı oyun yok değer. Nedeniyle Sion ve Wolfe.[1]

Sonlu sayıda saf stratejiye sahip sıfır toplamlı oyunların bir minimax değer (başlangıçta kanıtlanmıştır John von Neumann ) ancak oyunun sonsuz bir strateji seti varsa, durum bu olmayabilir. Aşağıda, minimum değeri olmayan basit bir oyun örneği verilmiştir.

Bu tür sıfır toplamlı oyunların varlığı ilginçtir çünkü sonuçların çoğu oyun Teorisi minimum değer yoksa uygulanamaz hale gelir.

Oyun

Oyuncu I ve II'nin her biri bir sayı seçer, ve sırasıyla, ile ; benim için getirisi

(yani 2. oyuncu öder oyuncu I'e; oyun sıfır toplam ). Bazen oyuncu ben olarak anılır maksimum oyuncu ve oyuncu II küçültme oyuncusu.

Eğer birim karede bir nokta olarak yorumlanır, şekil I. oyuncuya getiriyi gösterir. Şimdi, benim oyuncunun karma bir strateji benimsediğini varsayalım: olasılık yoğunluk işlevi (pdf) ; 2. oyuncu arasından seçim yapar . Oyuncu I, getiriyi en üst düzeye çıkarmaya, oyuncu II ise getiriyi en aza indirmeye çalışır. Her oyuncunun diğerinin amacının farkında olduğunu unutmayın.

Oyun değeri

Sion ve Wolfe bunu gösteriyor

fakat

Bunlar sırasıyla oyuncu I ve II'nin oyunun değerinin maksimum ve minimum beklentileridir.

ve sırasıyla birim aralığında supremum ve infimum pdf'leri alın (aslında Borel olasılık ölçüleri ). Bunlar, oyuncu I ve oyuncu II'nin (karma) stratejilerini temsil eder. Böylelikle, oyuncu I, eğer oyuncu II'nin stratejisini biliyorsa, en az 3/7'lik bir getiriyi garanti edebilir; ve oyuncu II, eğer oyuncu I'in stratejisini biliyorsa getiriyi 1 / 3'e kadar tutabilir.

Açıkça yok epsilon dengesi yeterince küçük için , özellikle eğer . Dasgupta ve Maskin[2] Oyuncu I sadece sete olasılık ağırlığı koyarsa oyun değerlerine ulaşıldığını iddia et ve oyuncu II sadece ağırlık verir .

Glicksberg teoremi herhangi bir sıfır toplamlı oyunun üst veya daha düşük yarı sürekli kazanç fonksiyonunun bir değeri vardır (bu bağlamda, bir üst (alt) yarı sürekli fonksiyon K setin içinde olduğu (yanıt ) dır-dir açık herhangi gerçek  c).

Sion ve Wolfe örneğindeki getiri fonksiyonunun açıkça yarı sürekli olmadığını gözlemleyin. Ancak, değeri değiştirilerek yapılabilir. K(xx) ve K(xx + 1/2) [yani iki süreksizlik boyunca getiri] +1 veya -1'e, getiriyi sırasıyla üst veya alt yarı sürekli hale getirir. Bu yapılırsa, oyunun bir değeri vardır.

Genellemeler

Heuer'in sonraki çalışmaları [3] Birim karenin üç bölgeye bölündüğü bir oyun sınıfını tartışır, her bölgede kazanç fonksiyonu sabittir.

Referanslar

  1. ^ Sion, Maurice; Wolfe, Phillip (1957), "Değeri olmayan bir oyunda", Dresher, M .; Tucker, A. W .; Wolfe, P. (editörler), Oyun Teorisine Katkılar IIIAnnals of Mathematics Studies 39, Princeton University Press, s. 299–306, ISBN  9780691079363
  2. ^ P. Dasgupta ve E. Maskin (1986). "Süreksiz Ekonomik Oyunlarda Dengenin Varlığı, I: Teori". Ekonomik Çalışmaların Gözden Geçirilmesi. 53 (1): 1–26. doi:10.2307/2297588. JSTOR  2297588.
  3. ^ G.A. Heuer (2001). "Dikdörtgenler üzerinde üç bölümlü oyunlar". Teorik Bilgisayar Bilimleri. 259: 639–661. doi:10.1016 / S0304-3975 (00) 00404-7.