Küresel Değişim Oyunu - Global Change Game

Küresel Değişim Oyunu büyük ölçekli bir eğitim simülasyonudur. Winnipeg Aralık 1991'de bir grup öğrenci tarafından Manitoba Üniversitesi, dahil olmak üzere Rob Altemeyer. Oyun "basketbol sahası büyüklüğünde, elle boyanmış renkli bir dünya haritası" üzerinde oynanır.[1] Bazılarını keşfetmeyi, anlamayı ve çözmeyi içeren bir simülasyondur. küresel Sorunlar zamanının.

Oynanış

Dünyanın büyük bir haritası çizildi. Oyun yaklaşık 70 katılımcıyı içerir (mekanın büyüklüğüne bağlı olarak). Her katılımcı, dünyadaki on bölgeden birine rastgele atanır: Kuzey Amerika, Latin Amerika, Avrupa, bağımsız Devletler Topluluğu, Afrika, Orta Doğu, Hindistan, Güneydoğu Asya, Çin ve Pasifik Kenarı. Her oyuncu yaklaşık 100 milyon kişiyi temsil ediyor. Her bölge gerçekçi varlıklar ve sorunlarla başlar. Örneğin, Kuzey Amerika, Avrupa ve Pasifik Kıyısı nispeten zenginken, Hindistan ve Afrika'da daha yüksek yoksulluk seviyeleri var. Her bölge, kendisini tanıtması için bir yelek, kravat ve şapka verilen bir lider seçer. Yiyecek, sağlık hizmetleri ve istihdama erişimi temsil eden belirteçler, oyunculara gerçek küresel verilere göre dağıtılır; endüstrileri ve doğal kaynakları temsil eden jetonlar her bölgeye yerleştirilir; liderlere bölgelerinin parasını, askeri gücünü ve kendi kişisel servetlerini temsil eden jetonlar verilir.


Oyun tipik olarak yaklaşık üç saat sürer ve 30 ila 40 yıllık simülasyon süresini kapsar. Oyun sırasında oyuncular, herkese yiyecek, sağlık hizmeti ve istihdam sağlamak ve bölgelerinin karşı karşıya olduğu çevre sorunlarını çözmek için ekonomilerini geliştirmeye zorlanır. Yiyecek, sağlık bakımı veya istihdamdan yoksun oyunculara, eksik oldukları bu “yaşam gereksinimleri” nin her biri için periyodik olarak siyah kol bantları verilir; Üç siyah kol bandı alan herhangi bir oyuncu ölü ilan edilecektir. Endüstrilerden kaynaklanan gelir ve kirlilik periyodik olarak dağıtılır ve bazı bölgelerde nüfus artışı meydana gelecek, bu da ekonomiler ve kaynaklar üzerinde ek baskı yaratacaktır. Oyuncular kendi aralarında kaynak ticareti yapar ve sektörlere veya bölgelerinin karşılaştığı sorunlara yaratıcı çözümlere yatırım yaparlar. Oyun oynanırken, kolaylaştırıcılar oyuncularla birlikte çalışarak oyuncuların bölgesel politikalar için tekliflerinin uygulanabilir olup olmadığını belirlemek ve sonuçlarını değerlendirmek için harita üzerinde hareket ederler. Örneğin, ormansızlaşma veya toprak erozyonu ile başa çıkamama, gıda üretimi için sonuçlara yol açabilir veya kirliliğin kontrol edilememesi sağlık açısından sonuçlara yol açabilir. Küresel ısınma gibi küresel sorunlar da olayların seyrini etkileyebilir. Liderler ayrıca savaş ilan etmeyi de seçebilirler; zafer, yerleştirilen askeri token sayısına göre belirlenir, ancak nükleer silahlar kullanılırsa, ciddi küresel sonuçlar ortaya çıkar.

Sorunlar

Oyunda ortaya çıkan sorunların listesi şu şekilde:[1]

Araştırmada kullanın

Amerikalı-Kanadalı psikolog tarafından 1994 yılında yapılan bir çalışmada Bob Altemeyer 68 denek, yüksek seviyelerde sağcı otoriterlik Küresel Değişim Oyunu'nun üç saatlik bir versiyonunu oynadı ve düşük RWA puanına sahip kişiler tarafından oynanan bir karşılaştırma oyunuyla karşılaştırıldı.[2][3]

Düşük puana sahip olanların oynadığı oyun, Dünya barışı ve yaygın uluslararası işbirliği. Yedi erkek ve üç kadın kendilerini takım lideri "Elitler" yaptılar ve Elitler, uluslararası bir kriz ortaya çıktığında "Tazmanya Ada Cenneti" üzerine görüşmeler için bir araya gelmeyi kabul ettiler. Üç süper güç, oyunun başlangıcında nükleer silahsızlanmayı tercih etti ve oyun sırasında hiçbir savaş meydana gelmedi. Ne zaman ozon tabakasının incelmesi kriz ortaya çıktığında, dünyanın Elitleri sorunu teknoloji yoluyla çözmek için yeterli parayla katkıda bulundu. Oyun, Hindistan ve Afrika'da hastalık ve açlıktan 400 milyon ölümle sona erdi, ancak Altemeyer bunu "aslında oyunun çoğuna kıyasla oldukça başarılı bir oyun" olarak değerlendirdi.[3]

Otoriterlerin oynadığı simülasyonda sekiz Elit rolün tamamı erkekler tarafından alındı. Oyun hızla askerileşti ve hiçbir ülke nükleer silahlarını etkisiz hale getirmeyi seçmedi. Oyun, Ortadoğu'dan Elite'in petrol fiyatlarını ikiye katlaması ve Sovyetler Birliği'nin Kuzey Amerika'yı işgal etmek için ordulara yatırım yapması ile başladı. Kuzey Amerika Elitleri nükleer silahlarla misilleme yaptı ve oyunu anında sonlandırdı. nükleer soykırım. Oyunda bu gerçekleştiğinde, kolaylaştırıcılar, oyunculara "ikinci bir şans" vermeden önce, oyun saatini iki yıl geriye çevirmeden önce odadaki ışıkları kapatır ve nükleer savaşın sonuçlarını açıklar. Sovyetler Birliği, Amerika Birleşik Devletleri yerine Çin'i işgal etti ve nükleer savaş oyunun geri kalanı için bir tehdit olarak kaldı. Afrika ve Asya, kaynaklarını ittifaklar satın alarak harcayarak çöktü ve oyunun sonunda 1,7 milyar insan öldü.[3]

Her iki oyunda da seçkinler ülkelerinin paralarını özel hesaplara çekme seçeneğine sahipti ve oyunun sonunda ödül "Dünyanın En Zengin Kişisi" ne veriliyordu. Yüksek RWA grubundaki Elitler, düşük RWA grubunun sahip olduğu miktarın iki katından fazlasını sifonladılar ve Altemeyer, oyun sonuçlarındaki eşitsizliği buna bağladı ve yüksek RWA'ların kendi gruplarını daha çok önemseme eğilimini yabancılar.[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Orijinal Küresel Değişim Oyunu Web Sitesi Arşivi
  2. ^ Altemeyer, B. (1996). [Otoriter Hayalet. Cambridge, MA: Harvard University Press.
  3. ^ a b c d Altemeyer, Bob (2006). "Otoriterler" (PDF). Alındı 20 Ocak 2016.