L - Bir Matematiksel Macera - L – A Mathemagical Adventure

L - Bir Matematiksel Macera
L - Matematiksel Bir Macera Coverart.png
Geliştirici (ler)Richard Phillips ve Derek Ball, Tony Corbett, David Rooke, Heather Scott, Alan Shaw, Margaret Stevens, Ruth Townsend, Jo Waddingham, Roger Waddingham, John Warwick, Alan Wigley, John Wood ve David Wooldridge dahil.
YayıncılarMatematik Öğretmenleri Derneği
Platform (lar)BBC Micro, BAĞLANTI 480Z
Serbest bırakmak1984
Tür (ler)Metin Macerası,
Eğitici eğlence

L - Matematiksel Bir Macera bir eğitimdir macera için oluşturulan oyun BBC / Acorn 1984'te bilgisayar sınıfı.[1] Matematik Öğretmenleri Derneği üyeleri tarafından yazılmıştır ve ağırlıklı olarak İngiltere'de okul bilgisayarlarına girmiştir. Oyun, "<fiil > <isim > ", ör." kitap al "ve birkaç matematiksel ve mantıksal bulmaca içerir. L için hedef kitle orta-geç ilkokul (ilkokul) çocuklarıdır ve bulmacalar bu eleştirel düşünme düzeyine dayanmaktadır.

Giriş metni

Çok sıcak bir gün. Çökmekte olan bir sarayın önünde çimenlerin üzerinde oturuyorsunuz. Kız kardeşiniz "Kesirler ve Dört Kural - Dikkatlice Derecelendirilmiş 5000 Problem" adlı bir kitap okuyor. Sıkıldınız ve ısı sizi biraz uykulu hissettiriyor. Aniden başrahip gibi giyinmiş yaşlı bir adam görüyorsunuz. Size endişeyle bakar ve sarayın yan tarafındaki küçük bir kapıdan kaybolur.

Unutulmaz karakterler / bulmacalar

L'nin önerilen kullanımı, bir öğrenci sınıfının (veya daha küçük grupların) oyundaki çeşitli bulmacaları bir dönem, yıl veya benzer şekilde uzatılmış bir süre boyunca kısa parçalar halinde çözmeye çalışmasıydı ve bu nedenle hatırlanması biraz zor.

Drogo Robot Koruması - Bunlar oyun sırasında farklı zamanlarda biraz rastgele görünür ve oyuncuyu yakalamaya çalışır. Yakalanmaktan (kendi başına küçük bir bulmaca) kaçınmak ve tavan arasına götürülmekten kaçınmak mümkündür.

Runia - Bulmacaların çoğunu tamamlayarak oyunu çözmek mümkün, ancak tam bir çözüm, oyun içinde hapsolmuş bir prenses olan Runia'yı kurtarmayı içeriyor.

Üç kör fare - Bulmacalardan biri, özel bir eşya elde etmek için bir piyanoda doğru melodiyi çalmanız gereken müzikli bir bulmacadır.

Referanslar

  1. ^ "L - Bir matematiksel macera (yeniden yapılmış bir sürüm satan bir site)". Alındı 2014-05-27.

Dış bağlantılar