Cribbage kuralları - Rules of cribbage

Buradaki kurallar, Amerikan Cribbage Kongresi kurallarına dayanmaktadır ve iki, üç veya dört oyunculu oyunlar için geçerlidir ve varyasyonların ayrıntıları aşağıda listelenmiştir.

Anlaşma

Cribbage bir standart 52 kartlı deste kartların. Jokerler kaldırılır; renklerin durumu eşittir. Oyuncular kesmek İlk dağıtmada, oyuncunun en düşük kartı kesmesiyle (as bir olarak sayılır ve en düşük karttır) ilk dağıtır. Kesiciler bağlanırsa, kartlar yeniden karıştırılır ve yeniden kesilir. Satıcı karıştırır, desteyi kesmesi için sağındaki oyuncuya sunar (turnuva oyununda gereklidir) ve dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak her oyuncuya kartları tek tek dağıtır. Dağıtım sırasında, dağıtıcı tarafından herhangi bir kart açılırsa veya destede açık bulunursa, kartlar yeniden dağıtılmalıdır.[1]

Kartlar, beşik oluşturulduktan sonra her oyuncuya dört kart verecek şekilde dağıtılmalıdır ve beşiğin ayrıca dört kartı olmalıdır. İki oyuncu için, her birine altı kart dağıtılır (ancak bazıları her oyuncuya beş, beşiğe iki kart dağıtılır). Üç veya dört oyuncu için her birine beş kağıt dağıtılır. Üç oyuncu olması durumunda, beşiği başlatmak için dağıtıcının önünde kapalı olarak tek bir kart dağıtılır.

Oyuncu SayısıHer oyuncuya # kart dağıtılırBeşiğe dağıtılan # kartHer oyuncu tarafından beşiğe atılan # kart
2 (standart)602
2 (alternatif)521
3511
36/502/1
4501

Beşik

Kartlar dağıtıldıktan sonra, her oyuncu alıkoymak için dört kart seçer ve diğer bir veya ikisini kapalı olarak atarak daha sonra dağıtıcı tarafından kullanılacak "beşiği" oluşturur.[2] Bu noktada, her oyuncunun eli ve beşik tam olarak dört kart içerecektir.

Örnek beşikler

İki oyuncu

oyuncuDağıtılan kartlarAtılanEl
Alice
(satıcı)
Maça 5'i4 maça2 maça8 elmas6 kupa8 kulüp8 elmas8 kulüpMaça 5'i4 maça2 maça6 kupa
Bob10 maça6 elmasKupa vale4 kupaKulüp kralıKulüplerin 7'si10 maçaKulüp kralı6 elmasKupa vale4 kupaKulüplerin 7'si
Beşik10 maça8 elmasKulüp kralı8 kulüp

Üç oyuncu

oyuncuDağıtılan kartlarAtılanEl
Claire
(satıcı)
Maça 7'siMaça asıElmas kralı9 elmas8 kupaMaça asıMaça 7'siElmas kralı9 elmas8 kupa
DavidKalplerin kraliçesi10 maçaMaça 5'i4 maçaKulüplerin 7'siKalplerin kraliçesi10 maçaMaça 5'i4 maçaKulüplerin 7'si
HavvaElmas 73 elmas10 kupa2 kupa5 kulüp2 kupaElmas 73 elmas10 kupa5 kulüp
Beşik8 kulüpMaça asıKalplerin kraliçesi2 kupa

Başlayan

Dağıtıcının solundaki oyuncu, destenin dağıtılmamış kısmını keser (en az 4 kart bırakır) ve krupiye, alt bölümün "başlangıç" veya "kesilme" olarak adlandırılan en üstteki kartını ortaya çıkarır güverte yüzü yukarı. (Bu işlem sırasında destedeki diğer kartlara göz atmak yasadışıdır.)[3] Bu kart bir Jack, krupiye, "uçları" veya basitçe "uçlar" olarak da bilinen "topuklar" için iki puan alır. Oyun, krupiyenin bir Jack'in kesilmesiyle sona erebilir.

Oyun

Oyun (genellikle denir pimleme) dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlar ve saat yönünde devam eder. Her oyuncu sırayla masanın üzerine görünür olacak şekilde, kümülatif değeri belirterek bir kart koyar veya Miktar, Şu ana kadar oynanan kartların (Örneğin, ilk oyuncu 4 koyar ve "dört" der, sonraki oyuncu 7 bırakır ve "on bir" der vb.). Yüz kartları on değerindedir; aslar bir değerdir. Her oyuncunun kartları o oyuncunun önündeki masada tutulur, böylece eller daha sonra toplanıp puanlanabilir (aşağıdaki "Şov" a bakın).

Sayı 31'i geçmemelidir, bu nedenle sayıyı 31'in üzerine çıkarmadan kart koyamayan oyuncu "Git" diyerek geçer. Diğer oyuncular, hiç kart oynanamayana kadar 31'i geçmeden sırayla kart koymaya devam eder. Oyuncular, 31'i geçmeden bunu yapabiliyorlarsa bir kart koymalıdır. Bir kartı veren son oyuncu, 31'e tam olarak ulaşılırsa iki puan alır ("iki kişilik 31"); aksi takdirde bir puan verilir, ör. "Bire 29" veya "Bire 30" vb. Bir puanlık puan "Bir defaya mahsus" olarak bilinir,[4] veya basitçe "Git". Sayım daha sonra sıfırlanır ve oynanan son kartın solundaki oyuncudan başlayarak oynamaya devam edilir. Kalan kartları olan oyuncular, tüm kartlar oynanana kadar bu işlemi tekrarlar.

Son kart için bir veya iki puan almanın yanı sıra, oyuncular aşağıdaki kurallara göre puan alır:

  • on beş-iki
    • kümülatif toplam için iki puan tam olarak on beş ("on beş iki")
  • koşar
    • Üç kartlık bir seriyi, hangi sırayla yerleştirildiklerine bakılmaksızın tamamlamak için üç puan (bir 6, sonra bir 4, sonra bir 5, sırayla yerleştirilmemiş olsalar bile üç karttır)
    • dörtlük bir koşuyu tamamlamak için dört puan
    • beşlik bir koşuyu tamamlamak için beş puan
    • altılık bir koşuyu tamamlamak için altı puan
    • yedi koşuyu tamamlamak için yedi puan; Örneğin. 2, 4, 6, A, 3, 5 ve 7 oynamak
  • çiftler
    • önceki kartla aynı sıradaki bir kartı yerleştirmek, böylece bir çifti tamamlamak için iki puan
    • aynı değerde üçüncü bir kart koymak için altı puan ("kraliyet çifti" veya "açmalar")
    • Aynı değerde dördüncü bir kart koymak için on iki puan ("çift çift kral" veya "dörtlü")

Bir kart birden fazla puanlama kombinasyonunu tamamlarsa, tüm kombinasyonlar puanlanır. Örneğin, oynanan ilk üç kart 5 ise, üçüncüsü sekiz puan alır: 15 yapmak için iki, kraliyet çifti için altı. Kart kombinasyonları bir sıfırlamayı kapsayamaz; toplam 31'e ulaştığında (veya bir Go atıldığında) ve sayma sıfırdan yeniden başladığında, oynanmış kartlar seri veya çiftlere katkıda bulunamaz. Oyun koşusunun bu aşamasında, kombinasyonlar bir çifti kapsayamaz; 2, 3, 3, 4'lük bir oyunda çift koşuyu yarıda keser, böylece puan için sadece çift sayılır.

Oyuncular, aşağıda gösterilen şemaya göre puanlarını en üst düzeye çıkarmak için her kartı ne zaman koyacaklarını seçerler. 121'e ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Örnek oyunlar

İki oyuncu

Alice
(satıcı)
Maça 5'i4 maça2 maça6 kupa
Bob6 elmasKupa vale4 kupaKulüplerin 7'si
oyuncuKartKümülatifPuanAçıklandı
BobKupa vale10"on"
AliceMaça 5'i152 puan (tam olarak on beş)"ikiye on beş"
BobKulüplerin 7'si22"yirmi iki"
Alice6 kupa283 puan (koşu: 5, 6, 7)"üçe yirmi sekiz"
Bob"Git"
Alice2 maça301 puan"otuz bire"
Bob6 elmas6"altı"
Alice4 maça10"on"
Bob4 kupa143 puan (çift, son kart)"üçe on dört"

Üç oyuncu

Claire
(satıcı)
Maça 7'siElmas kralı9 elmas8 kupa
David10 maçaMaça 5'i4 maçaKulüplerin 7'si
HavvaElmas 73 elmas10 kupa5 kulüp
oyuncuKartKümülatifPuanAçıklandı
DavidKulüplerin 7'si7"Yedi"
HavvaElmas 7142 puan (çift)"ikiye on dört"
ClaireMaça 7'si216 puan (türünün üçü)"altıda yirmi bir"
DavidMaça 5'i26"yirmi altı"
Havva5 kulüp314 puan (çift, tam olarak 31)"dörtte otuz bir"
Claire8 kupa8"sekiz"
David10 maça18"onsekiz"
Havva10 kupa282 puan (çift)"ikiye yirmi sekiz"
Claire"Git"
David"Git"
Havva3 elmas312 puan (tam olarak 31)"otuz bir iki"
ClaireElmas kralı10"on"
David4 maça14"on dört"
Claire9 elmas231 puan (son kart)"yirmi üç bire"

Gösteri

Oyun tamamlandığında, her oyuncu sırayla elinin içeriğine göre puan alır. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, oyuncular kartlarını oyun yüzeyine dağıtır ve puanlarını hesaplar. Oyunun başında açılan başlangıç ​​kartı, tüm ellerin paylaştığı beşinci bir kart görevi görür; böylece her oyuncunun skoru, başlangıç ​​kartıyla birlikte kendi dört kartına dayanır. Puanlama kombinasyonları aşağıdaki gibidir:

  • on beş-iki
    • toplamda iki veya daha fazla kartın her ayrı kombinasyonu için iki puan tam olarak on beş
  • koşar
    • Arka arkaya üç kartlık bir dizi için üç puan (türden bağımsız olarak)
    • dörtlük bir koşu için dört puan
    • beşlik bir koşu için beş puan
  • çiftler
    • bir tür kart çifti için iki puan
    • bir tür üç kart için altı puan (üç farklı çiftten oluşan "çift kraliyet" olarak bilinir)
    • bir tür dört kart için on iki puan (altı farklı çiftten oluşan bir "çift çift kraliyet")
  • kızarma
    • eldeki dört kartın da aynı türden olduğu bir floş için dört puan, başlangıç ​​kartı da bu türden ise ek bir puan.
    • Başlangıç ​​kartıyla aynı türden Jack'i tutmak için bir puan ("onun soylusu için bir"[5] veya "... aptalları"[6])

Ortak kombinasyonlar genellikle bir grup olarak puanlanır. Örneğin, değer olarak üçten biriyle eşleşen ek bir kartla üç kartlık bir dizi, örneğin 2–2–3–4, "çift çalışma" olarak adlandırılır ve yukarıdaki kurallara göre, her biri için üç olmak üzere sekiz puan alır. çift ​​için iki ve çift için. Daha da değerli olan "üçlü seri" (üç kartlı üç kartlı düzlük, örneğin 2-2-2-3-4, on beş puan alan) ve "çift-ikili koşu" (dört üç çiftleri içeren kart düzlükleri, örneğin on altı puan alan 2–3–3–4–4). Kombine turlar ayrıca on beş ikiliyi içerebilir. Yaygın olarak görülen en büyüğü olan 24 el, bir çift-ikili hareket ve dört on beş-ikiden oluşabilir. İki örnek 4–4–5–5–6 ve 6–7–7–8–8'dir.

Krupiye elini en son alır ve beşiğin içindeki kartları açık olarak çevirir. Bu kartlar, başlangıç ​​kartıyla bağlantılı olarak dağıtıcı tarafından ek bir el olarak puanlanır. Beşikte puanlama kuralları, floş haricinde, bir eli puanlamakla aynıdır; Beşikte dört kartlık bir floş, yalnızca başlangıç ​​kartıyla aynı renkse puanlanır (toplam beş puan için).

Bir el için olası en yüksek puan 29 puandır: 5'lik bir başlangıç ​​kartı ve 5, 5, 5'lik bir el, Jack başlangıç ​​kartıyla aynı renktedir. Puan şu şekilde açıklanabilir:

On beş iki, on beş dört, on beş altı, on beş sekiz, [dört J-5 kombinasyonu]
on beş on, on beş on iki, on beş on dört, on beş on altı, [dört 5-5–5 kombinasyon]
çiftler için on iki [dört 5s] yirmi sekizdir,
ve nobs yirmi dokuz eder.

19, 25, 26 ve 27 dışında 0 ile 29 arasındaki puanların tümü mümkündür.[7] Oyuncular, halk dilinde boş bir ele (puan almayan bir el) "on dokuz el" olarak bahsedebilirler.

Örnek puanlar

İki oyuncu

Başlangıç
kart
5 kupa
Alice
(satıcı)
Maça 5'i4 maça2 maça6 kupa
Bob6 elmasKupa vale4 kupaKulüplerin 7'si
Beşik10 maça8 elmasKulüp kralı8 kulüp
oyuncuKartlarPuanAçıklandı
BobKupa vale5 kupa2"on beş iki"
6 elmas5 kupa4 kupa2"on beş dört"
4 kupa5 kupa6 elmasKulüplerin 7'si4"koşuya dört"
Kupa vale1"ve biri onun asaleti için"
Toplam9
Alice6 kupaMaça 5'i4 maça2"on beş iki"
6 kupa5 kupa4 maça2"on beş dört"
4 maçaMaça 5'i5 kupa6 kupa8"ve çift koşu için sekiz"
Toplam12
Alice
(beşik)
10 maça5 kupa2"on beş iki"
Kulüp kralı5 kupa2"on beş dört"
8 elmas8 kulüp2"ve bir çift için iki"
Toplam6

Üç oyuncu

Başlangıç
kart
3 kupa
Claire
(satıcı)
Maça 7'siElmas kralı9 elmas8 kupa
David10 maçaMaça 5'i4 maçaKulüplerin 7'si
HavvaElmas 73 elmas10 kupa5 kulüp
Beşik8 kulüpMaça asıKalplerin kraliçesi2 kupa
oyuncuKartlarPuanAçıklandı
David10 maçaMaça 5'i2"on beş iki"
Kulüplerin 7'siMaça 5'i3 kupa2"on beş dört"
3 kupa4 maçaMaça 5'i3"ve bir koşu için üç"
Toplam7
Havva10 kupa5 kulüp2"on beş iki"
Elmas 75 kulüp3 elmas2"on beş dört"
Elmas 75 kulüp3 kupa2"on beş altı"
3 elmas3 kupa2"ve bir çift için iki"
Toplam8
Claire8 kupaMaça 7'si2"on beş iki"
Maça 7'si8 kupa9 elmas3"ve bir koşu için üç"
Toplam5
Claire
(beşik)
Kalplerin kraliçesi3 kupa2 kupa2"on beş iki"
Maça ası2 kupa3 kupa3"ve bir koşu için üç"
Toplam5

Son

Dağıtıcı beşiğe ulaştıktan sonra, tüm kartlar toplanır ve dağıtıcının solundaki oyuncuya dağıtılır. Sonraki tur anlaşma ile başlar.

Cribbage kuralları bunu gerektirmese de (turnuva oyunları hariç), geleneksel skor tutma yöntemi a kullanmaktır. beşik tahtası. Bu, her oyuncunun skorunu kaydeden ayrı bir dizi delik içeren, genellikle ahşaptan yapılmış düz bir tahtadır. Daha kolay puanlama için genellikle beş delikli bölüm halinde düzenlenmiştir. Oyuncuların her birinin mevcut ve önceki puanlarını gösteren iki çivisi vardır ve tüm puanlama arka çiviyi ön çivinin önüne getirerek yapılır.

Bir oyuncu oyun için hedef puana ulaştığında (genellikle 121), oyun o oyuncunun kazanmasıyla biter.

Eşleşme

Bir maç (tenis gibi) birden fazla oyundan oluşur, genellikle tek sayıdır (3 oyun, 5 oyun, 7 oyun vb.). Maç puanları, maç puanları için ayrılmış delikler kullanılarak cribbage tahtasında puanlanır. Spiral bir tahtada, bunlar genellikle 5 veya 7 delikli bir sıra halinde tahtanın altındadır. Geleneksel bir tahtada, genellikle tahtanın ortasına veya üstüne / altına yerleştirilirler.

İki oyunculu oyun

İki oyunculu bir cribbage oyununda, bir oyuncu kazanılan her oyun için bir maç puanı alır. Rakipleri bir sonraki oyuna ilk dağıtıcı olarak başlayacak. Bir oyuncu rakibini sersemletirse (rakibi 91 sayı atmadan önce 121 puana ulaşırsa), o oyuncu o oyun için fazladan bir maç puanı alır (toplamda iki maç puanı). Bir oyuncu rakibini iki kez sersemletirse (rakibi 61'e ulaşmadan önce 121 puana ulaşırsa), oyun için iki ekstra maç puanı alır (toplamda dört maç puanı). Bir oyuncu rakibini üçe katlarsa (rakibi 31 puana ulaşmadan önce 121 puana ulaşırsa), kazanmak için kaç maç puanı gerektiğine bakılmaksızın maçı otomatik olarak kazanır. İkili ve üçlü kokarcalar, cribbage oyununun resmi kurallarına dahil değildir ve isteğe bağlıdır. Maç puanlarını puanlamak için birkaç farklı format vardır.

Maç puanı skoru
Puanlama VaryasyonuNormal bir galibiyet için puanRakibi sersemletme puanıÇift kokarca rakip için puanÜçlü kokarca rakip için puan
Resmi Turnuva kuralları2 puan3 puanekstra puan yokekstra puan yok
Turnuva kurallarının çeşitliliği2 puan3 puan4 puanekstra puan yok
Ücretsiz oyun kuralları1 puan2 puan4 puanekstra puan yok
Üçlü kokarca ile ücretsiz oyun kuralları1 puan2 puan4 puanOtomatik maç kazanma

Örnek eşleşme

Serbest oyun kurallarının kullanıldığı tam maç örneği. Maç, 5 maç puanı alan ilk oyuncudur.

Başlık
OyunAliceBobSonuçMaç Skoru
112198Bob, kokarca çizgisini geçerken (kokarca değil) Bob'u yener. basit kazanç. Alice bir maç puanı attı ve eşleşmeyi birden sıfıra götürür1-0
2121119Alice, Bob'u oldukça dar bir şekilde yener ve Bob, kokarca çizgisini bir süre boyunca basit kazanç. Alice bir maç puanı attı ve şimdi ikiden sıfıra götürür 2-0
382121Bob, Alice'i kolayca yener, Alice ise kokarca çizgi ama çift kokarca çizgisini geçerek, Bob Alice'i skunks. Bob iki maç puanı attı Alice'i skunking için ve maç skorunu ikiye eşitledi.2-2
412189Alice, Bob'u neredeyse Bob ile yener ama tam olarak geçmez. kokarca çift ​​kokarca çizgisini geçmesine rağmen (kokarca), Alice Bob kokar. Alice iki maç puanı attı' Şimdi maçla Bob'u skunking için dörde iki. Alice'in bir galibiyete daha ihtiyacı var.4-2
592121Bob, Alice'i, kokarca çizgisini bir süre geçtikten sonra (kokarca değil) Alice ile yener. basit kazanç. Bob bir maç puanı attı Skorun dörde üç olmasıyla, her ikisi de bir sonraki elde maçı kazanabilir.4-3
6121100Bob, kokarca çizgisini geçerken (kokarca değil) Bob'u bir süre yener. basit kazanç. Alice bir maç puanı alır Alice 5 maç puanına ulaşır ve Bob'u beş maç puanı ile üç maç puanı yenerek maçı kazanır.5-3

Üç oyunculu oyun

Kazanan her şeyi alır

Kazanan bir üç oyunculu maç oynamak tüm formatı alırken, kazanan kazanılan her oyun için iki maç puanı (tıpkı iki yönlü cribbage gibi) alır. Sadece üçüncü rakibi sersemletirse, ek bir maç puanı (toplam 3) alır ve ikinci sırada bir puan alır. Her iki rakibini de çift sersemletirse, yine de üç maç puanı alır, ancak ikincilik hiç puan almaz.

Devam eden oyun

Devam eden oyun formatında, maçın galibi üç oyunculu beşik için iki maç puanı ve beş oyuncunun cribbage için dört maç puanı kazanır (artı oyuncu rakibini skunked / double skunked ise geçerli maç puanı). Kalan oyuncular, üç oyunculu cribbage için bir maç puanı ve beş oyunculu cribbage için iki maç puanı alan ikinci bir kazanan olana kadar oynarlar (rakipler için ekstra puan olmadan). Beş oyunculu cribbage'da, kalan üç oyuncu, bir maç puanı alan (rakipler için ekstra puan olmadan) üçüncü bir kazanan olana kadar oynar.

Varyasyonlar

  • Üç oyuncu: Her oyuncuya beş kart ve doğrudan beşiğe bir kart dağıtılır ve ardından her oyuncu yukarıdaki örneklerde gösterildiği gibi beşiğe bir kart atar. Üç oyuncu, birinci olan 121'e ulaşacak şekilde veya iki oyunculu takımın tek başına 61'e ulaşmadan önce kazanmak için 121 puan alması gereken "ikiye karşı bir" takım formatında teker teker gol atabilir. "İkisinin başka bir çeşidi bir "takım formatına karşı, kesmeden önce, tek oyuncunun beşiği alıp 8 kartın hepsini incelemesi ve ardından 4 kartı beşiğe atmasıdır. Hem takımın hem de tek oyuncunun kazanması için 121'e ulaşması gerekir.

Diğer bir üç oyunculu varyasyon, altı kart alan krupiye hariç her oyuncuya beş kart dağıtmaktır. Krupiye ilk ve son kartı kendisine dağıtır ve ardından beşiğe iki kart atar, diğer oyuncuların her biri bir kart atar.

  • Dört oyuncu: Her oyuncuya beş kart dağıtılır ve her biri beşiğe bir kart atar. Oyuncular bireysel olarak veya iki takım ortak olarak oynayabilir.
  • Beş kartlı cribbage ("eski oyun" olarak adlandırılır): İki oyuncuya, ikisi beşiğe atılan beş kart dağıtılır. Böylelikle beşik dört karttan oluşur, ancak her el sadece üçer. Dağıtıcı olmayan oyuncuya üç sayılık bir başlangıç ​​verilir, oyun yalnızca bir kez 31'e çıkar ve gol 61'dir.
  • Beş oyuncu: Yalnızca dört kartı olan dağıtıcı dışındaki her oyuncuya beş kart dağıtılır. Dağıtıcı olmayan dört kişinin her biri beşiğe bir kart atar.
  • Muggins: Bu, oyunda veya şovda hak ettiği tüm puanları saymayı başaramayan bir oyuncunun talep edilmeyen puanları "hırsız" veya "boğazını kes" diyen bir rakibe kaybettiği bir puanlama çeşididir.
  • Lowball (veya "Kaybeden Yatağı"): Bu bir misère normal kuralların geçerli olduğu ancak amaç puanlamadan kaçınmaktır. Kaybeden 121'e ilk giren.
  • Jokerler: Jokerler tamamen vahşidir, rütbeleri ve kıyafetleri yalnızca oyun anında belirlenir. Kart seçimi, halihazırda oyunda olan bir kartı taklit edebilir, bu da 5 türüne (20 puan), 6 türüne (30 puan) vb. İzin verir. Bir joker başlangıç ​​olarak kesildiğinde, dağıtıcı topuklar için 2 puan alır. ve her oyuncu, eller puanlandığında joker için farklı bir rütbe ve renk seçebilir.
  • Toss Fives: Bu, oyuncuların sahip olabilecekleri 5'leri beşiğe (hatta bir rakibin beşiğine) atmaları gereken bir çeşittir.
  • Müzayede Cribbage:[8] Müzayede Cribbage'de, kartlar dağıtıldıktan sonra herhangi bir oyuncu kutudaki puanlar için teklif verebilir. İhale, başka teklif verilmeyene kadar sırayla devam eder; kazanan teklif sahibi daha sonra elinden bu kadar puan alır; beşik normal zamanda puanlanır ve puanları o tur için kazanan istekliye verilir. Teklif verilmezse, dağıtıcı beşiği elinde tutar.
  • Null puan cezası:[kaynak belirtilmeli ] Bir oyuncu "gösteri" sırasında sıfır puan aldığında, rakibi bir puan alır. Bu hem oyuncunun eli hem de beşik için geçerlidir.
  • Geri 10 (Yedek On): El ve beşik puan içermelidir. Her iki el de olmazsa, elin sahibi on puan geri gitmelidir.[9]
  • Kanadalı Çiftler: Çiftlerde bir değişiklik, dağıtıcı ve dağıtıcının solundaki oyuncuya 10'ar kağıt dağıtılır. Her iki oyuncu da 4 kart tutar, ortaklarına 4 kart verir ve ikisini beşiğe atar. Oyun normal şekilde ilerler. Bu oyun normalde en fazla beş olmak üzere dört satışla biter.[10]

Referanslar

  1. ^ "Cribbage Resmi Turnuva Kuralları" (PDF). 4.3 Açık Kartlar. Amerikan Cribbage Kongresi. Ağustos 2010. s. 13. Alındı 11 Nisan, 2012.
  2. ^ Parlett, David (Ekim 1987). Kart Oyunları Penguen Kitabı. Hazine Basın. ISBN  1-85051-221-3.
  3. ^ "Cribbage Oynamanın Mekaniği". Amerikan Cribbage Kongresi. 2004-10-01. Alındı 2008-03-01.
  4. ^ "Cribbage Kuralları". Cribbage Köşesi. 2008-05-01. Alındı 2008-05-05.
  5. ^ Blok, Mike; et al. "Altı Kartlı Cribbage". Kart oyunları. Pagat.com. Alındı 9 Temmuz 2010.
  6. ^ "Kural 1. Cribbage Oynamanın Mekaniği: Tanımlar". Cribbage Resmi Turnuva Kuralları. Amerikan Cribbage Kongresi. Alındı 9 Temmuz 2010.
  7. ^ Steven S. Lumetta (2007-05-15). "Eğlenceli Cribbage Gerçekleri". Arşivlenen orijinal 2008-05-16 tarihinde. Alındı 2008-03-03.
  8. ^ http://www.poker.tj/games-encyclopedia/strategy-cribbage-poker.html. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  9. ^ http://www.ecribbage.com
  10. ^ Cribbage Sözlüğü

Dış bağlantılar