Rumo ve Mucizevi Maceraları - Rumo and His Miraculous Adventures

Rumo ve Mucizevi Maceraları
Rumo ve Mucizevi Adventures.jpg
YazarWalter Moers
Orjinal başlıkRumo ve Die Wunder im Dunkeln
ÇevirmenJohn Brownjohn
İllüstratörWalter Moers
Kapak sanatçısıWalter Moers
ÜlkeAlmanya
DilAlmanca
TürFantastik romanı
YayımcıAlmanca: Piper Verlag GmbH. İngilizce: Overlook TP
Yayın tarihi
2003
İngilizce olarak yayınlandı
2004
Ortam türüYazdır (ciltli )
ISBN978-0-436-20529-3
OCLC57692975

Rumo ve Mucizevi Maceraları Alman yazar tarafından yazılmış ve komik bir şekilde resimlendirilmiş bir fantezi romanıdır. Walter Moers.

Arsa tanıtımı

Bu romanın olayları, Moers'in önceki romanında da yer alan kurgusal Zamonia kıtasında geçiyor. 1312 Kaptan Bluebear'ın hayatı. Süre Rumo prequel değil Bluebearİkisinin birçok paralel olayı var ve Volzotan Smyke, Profesör Nightingale ve Fredda the Alpine Imp gibi geri dönen karakterler var. The 13½ Lives of Captain Bluebear'da Rumo adında bir karakter de var ama kısaca gördüğümüz bu karakter Rumo ve His Miraculous Adventures'ın kahramanı değil, aynı adı kullanan farklı bir Wolperting. Bu destan, iki ayrı bölümden oluşuyor ve her iki bölüm de Wolperting Rumo'nun Zamonia'nın en ünlü kahramanı haline nasıl geldiğinin hikayesini anlatıyor.

Konu Özeti

İlk kitap, Rumo'nun çocukluğunu, Hackonian Cüceler tarafından büyütülen köpek yavrusu, Roaming Rock olarak bilinen yüzen bir adada korkunç Demonocles tarafından yakalanması ve uzun süre gözaltına alınması ve arkadaş arkadaşı Volzotan Smyke ile başlayan çocukluğunu anlatıyor. Bir Köpekbalığı Grubu olan Smyke, ona Rumo adını verir (aynı zamanda Zamonia'nın en popüler kart oyunlarından birinin adıdır) ve ona konuşmayı öğretir, onun bir Wolperting'e dönüşmesini izler - küçük boynuzları ve yüksek zekası olan güçlü bir köpek yaratığı. Smyke'nin taktik yeteneği ve Rumo'nun gücü ve çevikliğiyle Roaming Rock'tan kaçabilirler ancak sonunda kendi yollarına gitmeye karar verirler. Smyke önemli bir karakter olmaya devam ederken, ilk kitabın geri kalanının çoğu, Rumo'nun ince bir gümüş şerit olarak görselleştirdiği özel bir koku olan Gümüş İpliğin kaynağını aramasını detaylandırıyor. The Thread, onu uygun bir şekilde Wolperting adlı, Wolpertings'lerle dolu ve sıkı korunan bir şehre götürür. Rumo, Silver Thread'in kaynağını keşfeder - Rala adında güzel bir kadın Wolperting. Wolperting Rumo'da geçirdiği süre boyunca okula gidip kılıç ustalığını öğrenir ve ilk kılıcı olan küçük, iki uçlu, konuşan Şeytani Kılıcı alır. Rala'ya umutsuzca aşık olan ama bunu göstermekte inanılmaz derecede kötü olan Rumo, Wolperting'i kendi iyiliğini kazanmak için bir jeton yapmak için terk eder, ancak dönüşünde boş bir şehir ve Netherworld'e bir giriş keşfeder. Gümüş İpliği koklayan Rumo, diğerlerini kurtarmak için karanlığa iner.

İkinci kitap, Rumo'nun Netherworld / Hel'e olan yolculuğunu anlatıyor - şekilsiz ve çılgın zalim bir tiran olan Doksan Dokuzuncu Gornab tarafından yönetilen bir krallık. Yerliler arasında Ölü Yetiler, Vrahoklar ve Gornab'ın tahtı devirmeyi planlayan sağ kolu ve tercümanı Friftar var. Efsanevi Copper Killers'a liderlik eden korkunç bir metal ve simya ürünü olan General Tick-tock, Rala'yı kaçırılan Wolpertings grubundan alır ve işkence makinesini (Metal Maiden) mükemmelleştirmek için kullanır. Rumo, akrabasını Hel'in dehşetinden kurtarmak ve sevgilisini görünüşte ölümcül kaderinden kurtarmak için Netherworld boyunca savaşmalı ve geri dönmelidir.

İllüstrasyon

Kitap, Walter Moers tarafından karikatür tarzında resmedildi.

Karakterler

Rumo

Zamonia'lı Rumo'nun tam adı Rumo, bu romanın ana kahramanıdır. O bir Wolperting, küçük boynuzlu antropomorfik köpeklere benzeyen, gelişim açısından iki çeşidi olan bir türdür. "Uygar" Wolperting'ler arka ayakları üzerinde konuşabilir ve yürüyebilir, oysa "vahşi" Wolpertings doğada daha köpeğe benzer, konuşma gücüne asla erişemez. Her iki tür de savaştaki neredeyse doğaüstü yeteneklerinden eşit derecede korkulur, her iki tür de içgüdüsel olarak yavrularını vahşi doğada terk eder ve her ikisi de birkaç farklı köpek türünün özelliklerine sahip olabilir. Rumo'nun beyaz kürkü ve gözleri arasında v şeklinde bir işaret bulunan kurt benzeri bir görünümü vardır. Rumo, diğer tüm Wolpertings gibi kokuları farklı renkler olarak görselleştirerek "görme" yeteneğine sahiptir ve inanılmaz derecede keskin bir işitme duyusuna sahiptir. Dövüş yeteneklerine ve inanılmaz derecede hızlı reflekslerine rağmen, Rumo belki de bu romandaki en yoğun Wolperting'dir ve Silver Thread, Rala'yı kazanma girişimlerini çok zorlaştırır. Marangozluk ve ahşap işçiliği için alışılmadık bir yeteneğe sahip, kararlı ama biraz şiddete karşı hızlı. Seçtiği silah, şehir fuarındaki Silah Çadırında aldığı iki uçlu bir Şeytani Kılıçtır, ancak önümüzdeki birkaç gün içinde konuşan kılıcının sürekli titremesi nedeniyle seçiminden biraz pişmanlık duymaktadır. Buna rağmen, kılıcı Dandelion ve Krindle ile dövülmüş iki duygusal varlık ile partner benzeri bir ilişki kurar.

Volzotan Smyke

Volzotan Smyke, Rumo'nun eğitimine "medeni" bir Wolperting'in hayati bir özelliği olan konuşmayı öğreterek başlayan kişi olduğu için bu hikayede çok önemli bir karakterdir. Smyke bir Köpekbalığı Grubudur, bir köpekbalığının kafasına, bir Kükürt Grubunun gövdesine ve kötü kokulu bir balçık yayma kabiliyetine sahip on dört kola sahip ilkel bir yaratıktır. Smyke ile ilk olarak, kendisi ve Rumo'nun, canlı canlı av yeme tutkusu olan, tek gözlü bir dev olan Demonocles için bir besin kaynağı olarak hapsedildiği Roaming Rock'ta tanışıyoruz. Roaming Rock'ta hapsedilmeden önce Smyke'nin çeşitli askeri pozisyonları ve görünüşte rastgele yan işleri vardı, bir kumarhanede krupiye olarak görev yapmak (Rumo'nun adına ilham kaynağı olan bir deneyim). Smyke, Rumo'ya ünlü savaş ve savaş hikayelerini anlatarak, Rumo'nun dövüş sevgisini uyandırır ve hikayenin ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkan bazı önemli karakterleri anlatır. Smyke'nin çok aktif bir hayal gücü var, geçmişindeki bazı olayları izole edebiliyor ve anılarını istediği zaman yeniden yaşayabiliyor. Bu hatıraları, olayların resimlerini ve kokuları içeren çömleği içeren bir koridor olan Hatıralar Odası olarak adlandırır. Rumo'yu Roaming Rock'tan kaçmak için kullandıktan sonra, Smyke ve Rumo Ostafan Kolibri adında bir Nocturnomath ile tanışır ve bu noktada Smyke zihinsel bir destek için Kolibri'nin beş beyninden birine eğitim gezisi yapar ve Non'in ölüme meydan okuyan enstrümanlarını öğrenir. - Süreçte var olan Teenies. Çok daha sonra, ikinci kitapta Smyke, Kolibri ve Wolperting vatandaşları ile birlikte Netherworld'de yer alır ve Rala'yı canlandırmak için Var Olmayan Teenies'in araçlarını kullanmak zorunda kalır.

Rala

Tam adı Ormanın Rala'sı olan Rala, Büyük Orman'da doğmuş ve büyümüştür. Kötü niyetli sahibi tarafından yarı yarıya dövülen ve ikizi Ormanın Rolv'ünden ayrılan Rala, aslında tanrı olmayan, sadece sıradan bir ayı olan Büyük Ayı Tanrısı Talon tarafından büyütülür. Talon'un bir avcının elindeki ölümünden sonra, uzun süredir kayıp olan erkek kardeşiyle tekrar bir araya gelir ve ikisi, okula kaydolduğu ve Rumo ile tanıştığı Wolperting şehrine doğru yola çıkar. Rala, bir Afgan Tazısına benzeyen zeki ve gururlu bir Wolperting'dir ve Rumo'yu boğulmaktan kurtararak yüzmeyi öğrenen ilk kişidir. Rala, Netherworld'e geldiğinde, uyuşturularak ve akrabalarıyla birlikte kaçırıldığında, ona işkence eden ve sonunda kaza sonucu da olsa onu öldüren korkutucu General Tick-tock tarafından seçildi. Daha sonra Smyke tarafından canlandırılır, ölümü aldatır ve Rumo ile Hel'den kaçar. Kadın Wolperting'lerin Silver Threads'ı erkek romantik çıkarları için görüp görmediği belirsiz bırakılır, ancak sonunda Rala'nın kaçırılmadan çok önce Rumo'nun adını taşıyan Ağrısız Yara izi aldığı ortaya çıkar ve bu da Rumo'nun aşkının karşılıksız olmadığını gösterir.

Karahindiba ve Krindle

Dandelion ve Krindle, taşlaşmış beyinleri Rumo'nun kılıcına dövülmüş iki varlıktır. Dandelion bir maden Troglotroll'uydu ve Krindle bir Demonic Warrior idi. Karahindiba daha sanatsal eğilimli bir konuşma türüdür, oysa Krindle şiddetli ve kaba. Kılıç biçiminde, kabzasında aslan bulunan kısa, iki uçlu bir kılıçtır.

Rolv

Tam adı Ormanın Rolv'ü olan Rolv, Büyük Orman'da kız kardeşine çok benzer şekilde büyüdü, ancak Büyük Ayı Tanrısı tarafından değil, istismarcı sahibi tarafından yetiştirildi. Sonunda zincirlendiği direği çiğniyor ve sahibini Beyaz Ateş olarak adlandırılan bir öfke nöbetinde öldürüyor. Rolv romanda Beyaz Ateş'e atıfta bulunan tek Wolperting'tir, bu yüzden onun için özel olduğu ve tüm Wolpertings'ların ortak bir özelliği olmadığı varsayılabilir, ancak bu, doğuştan gelen dövüş yeteneğinin aldığı kısa bir çılgınlık dönemi gibi görünüyor. rakibi ölene kadar bilincinin tam kontrolü. Bu nedenle Rolv, öldürmek istemediği rakiplere karşı Beyaz Ateş'i bastırmalıdır. Rolv, ikiz kız kardeşinden çok farklı bir Bull Terrier görünümüne sahip inatçı, ateşli bir Wolperting'dir; bu, Rumo onunla ilk tanıştığında ve Rolv'ün Rala ile bir ilişki içinde olduğunu veya onu takip ettiğini düşündüğünde onunla Rumo arasında bir miktar yanlış anlaşmaya yol açar. . Rumo ile hiç iyi geçinemiyor çünkü kız kardeşine karşı çok korumacı ve öfkeli.

Urs

Urs, tam adı Urs of the Snow, Rumo'dan önce Wolperting'de yaşayan ve Rumo'nun Belediye Arkadaşı olarak atanan bir Wolperting'dir (yeni Wolperting vatandaşlarına şehrin yollarını öğretmek ve onlara yardım etmek için tasarlanmış bir tür oryantasyon ortağı gibi). Urs, bir Vulphead düellisti tarafından büyütüldü ve üvey babasını korumak için çok verimli bir savaşçı oldu, düellolardan önce onu bayılttı ve dövüşler sırasında ismini kullandı. Ancak bu girişim geri tepti, çünkü üvey babası yetenekleri ile ünlendi ve onu kolayca geride bırakan bir düellocu ile savaşırken öldü. Bu trajedi yüzünden Urs kılıçtan vazgeçti ve yemek pişirmeye başladı. Urs daha sonra, bir kaderin cilvesinde ona karşı eşleştiğinde üvey babasını öldüren düellocuya karşı savaşır ve öldürür.

Ushan DeLucca

Adında Wolpertings arasında yaygın olan bölgesel bir göstergeden yoksun olan Ushan, inanılmaz derecede hava koşullarına duyarlı ve inanılmaz derecede yetenekli bir Wolperting. Wolperting'deki en iyi kılıç ustası unvanını elinde tutuyor ve görünüşe göre düellolarında mızrak kullanmayı tercih ediyor. Ushan, kendisini kontrol altında tutmak için onu alkolik yapan bir bar sahibi tarafından büyütüldü; onun adı Ushan DeLucca, güzel bir romun adı ve bölgesidir. Aslen bir suçlu, aniden kılıç ustalığı yapmaya başladı ve bir daha asla alkole dokunmadı. Ushan, barometrik değişikliklere dayanan ruh hali değişimlerine ve daha önce hiç görülmemiş bir "mükemmel düello" hayaline yatkın bir Bloodhound görünümüyle eksantrik bir karakterdir. Bunu gerçekleştirmek için, yarışmacılarla düello yapmak için özenle bubi tuzaklı bir çit bahçesi inşa etti. Ushan DeLucca, Ölüm Tiyatrosu'nda General Tick-Tock'a karşı yiğitçe bir savaşta Hel'de kendini feda etti, onun fedakarlığı Rumo'ya mekanik canavarı yok etmesi için yeterli zaman tanıdı. içinden.

Ornt El Okro

Eski bir Labrador benzeri Wolperting olan Ornt, Wolperting şehrinde tavsiyelerde bulunma becerisiyle tanınan bir marangozdur. Rumo'nun, sakinlerin Hel'i sürüklediği kötü günlerde şehir dışına çıkmasına neden olan bir Üç Katlı Token yapılması tavsiyesiydi ve bu nedenle, kurtarıcılarının yanlışlıkla kurtarılmasını sağlayarak Wolpertings'lerin kurtarılmasında etkili bir rol oynadı. yakalanmadı. Ornt daha sonra bir köpek yavrusu öldürmeyi reddettikten sonra Copper Killers tarafından öldürüldü.

Genel Tik-tak

Copper Killers'ın korkutucu lideri General Tick-tock, Nurn Ormanı Savaşı'ndan sonra kendisini ve diğer Copper Killers'ı yaratan saat ustaları, simyacılar, cerrahlar ve demircilerden oluşan bir işbirliğinin sonucudur. O acımasızdır ve ölümden etkilenmiştir, bu ilgi onu, talihsiz yolcunun kan dolaşımına içini çalan ince iğneler yoluyla toksin ve ilaç verebilen bir işkence aracı olarak Metal Maiden'ı yaratmaya yönlendirir. Bu cihazı, Rala'da neyin değerli olduğunu düşündüğünü keşfetmeden önce birkaç kurban üzerinde kullanıyor, ne yazık ki bilincini zihninden ayırarak ondan "kaçtığını" keşfettiğinde onu bir tutku eyleminde öldürüyor.

Doksan dokuzuncu Gornab

Gornab, soyunun doksan dokuzunda ve tamamen deli olan Hel'in zalim zalim Kralı'dır. Onun soyu sağlıksızdır, ancak büyük bir şanstır ve bu özel Gornab da ciddi bir konuşma engelinden muzdariptir. Yeterince ilginç ve belki de deliliğinin bir yüzü olan Gornab, konuşmasının diğer Hellialılardan farklı olduğunu fark edemiyor, ancak konuşmalarını gayet iyi anlıyor, görünüşe göre diğer aşağı doğumlu vatandaşların onu anlayamadığı için hakaret ediyor. Gornab, atası Gornab'ların sesini duyduğu öfke nöbetleri içinde kolayca uçtuğu için, asil yardımcısı Friftar, kralın cümlesini, kralı olduğu gerçeğine ikna etmemek için, kralın cümlelerini nazikçe ünlemler ya da güvenceler olarak yeniden ifade ederek ona tercüme eder. diğer Hellianlar'ın duyduklarını anlamsız olarak tercüme etmek. Friftar aslında kralı yönetiyor ve bir isyan çıkarmak için zamanını bekliyor, ancak rüyası gerçekleşmeden ölüyor.