Shadow World (rol yapma oyunu) - Shadow World (role playing game)

Gölge Dünya
Demir Rüzgar, rol yapma supplement.jpg
Örtmek Demir Rüzgarilk yayınlanacak kitap Gölge Dünya
Tasarımcı (lar)Terry K. Amthor
YayıncılarEidolon Studio, Iron Crown Enterprises, Guild Companion Yayınları
Yayın tarihi1987-günümüz
Tür (ler)Fantastik / Bilim Kurgu
Diller)ingilizce
Ortam türüOyun aksesuarları, romanlar, rol yapma oyunları,

Gölge Dünya yüksek fantezi kampanya ayarı yer almaktadır kurgusal gezegen Kulthea. Başlangıçta için üretildi Rolemaster rol yapma oyunu sistemi, Shadow World eşit derecede uygundur. HARP Rol yapma sistemi, 2003'ten beri yayınlandı. Ortam, geleneksel fantezi gibi öğeler elfler, cüceler, ve büyü, ile bilimkurgu boşluk gibi öğeler dahil ve zaman yolculuğu ve bir dereceye kadar fütüristik teknoloji.

Rolemaster ve HARP olarak Shadow World, Demir Taç İşletmeleri (genellikle I.C.E. olarak anılır). Şu anda ayarın birincil yazarı tarafından korunmaktadır, Terry K. Amthor nın-nin Eidolon Stüdyo (aynı zamanda Shadow World ticari markasına ve dünyayla ilgili oyun dışı kurguların telif haklarına sahiptir).

Temalar

Gölge Dünya bir fantezi ve bilim kurgu ortamıdır. kahraman, fantastik bir rol yapma ortamında.

Geliştirme geçmişi

Gölge Dünya logo

Yerleştirilecek ilk kitap Gölge Dünya oldu Demir Rüzgar macera ortamı, 1980'de bir oyun ortamı olarak yayınlandı. Demir Taç İşletmeleri 's Rolemaster fantezi oyun sistemi.[1] Iron Crown da yayınlandı Vog Mur[2] ve Tanara Cloudlords[3] Shadow World Atlas First Edition'ın 1989'da yayınlanmasından önce bağımsız ortamlar olarak bu ayarları tek bir kapsamlı kampanya bağlamına yerleştirdi.[4] Iron Crown, mülkiyet hakları yazara iade edilmeden önce birkaç ek yayınlamaya devam etti. Terry Amthor .[kaynak belirtilmeli ] İlk sürüm Shadow World eklerinin çoğu, ikinci baskı olarak yeniden yayınlandı, güncellenmiş ve 1994'ten Rolemaster Standard System (RMSS) ve 2007'den Rolemaster Classic oyun sistemi için uygun hale getirildi.

Dünya

Odak noktası Gölge Dünya ayarı Kulthea'nın Batı Yarımküre'sidir. Devasa bir tekno-sihirli bariyer, Doğu Yarımküre'ye geçişi etkili bir şekilde engelliyor. Kulthea toprakları, farklı insan, elf, Lugrok, Murlog ve diğer fantastik yaratıklar ve halklar tarafından çeşitli şekillerde yönetilir. Kulthean kültürleri teknolojik gelişimlerinde erken taş devrinden başlayarak Steampunk fantastik yorumları İtalyan Rönesansı ya da Edward Dönemi. Büyünün varlığı bir nimet ve felakettir, karşılaştırılabilir dünya çağı kültürleri tarafından başarılamayan başarılara izin verir, ancak Kulthea'nın antik tarihinde tutulan bilim ve teknolojiyi birleştirme anlayışından yoksun olan genel teknolojik gelişmeyi geciktirir. Ticaret, su ve havada giden gemiler tarafından veya atlı araçlar Bunların hepsine, eski savaşlardan ve arızalı teknolojiden kalan büyülü hava, hava durumu ve diğer tehlikeleri atlatan yolları gösterebilen bir Navigatörler loncası yardım etmelidir.

Evren

Gölge Dünya Bilim kurgu senaryosu Iron Crown'un Terran Imperium'una giriyor. Frank Herbert 's Kumdan tepe Spacemaster oyunları için tasarlandı.

Dünyadan bir avuç ışıkyılı uzaklıkta olan Kulthea, kendi içindeki yedinci (13 gezegen) gezegendir. Güneş Sistemi bir güneş ile yörünge 350 gün.

Beş Aylar yörünge Kulthea. Orhan en büyüğüdür (tam gün ışığında görülebilir) ve Kulthea'yı 70 günde dolaşır. Bu ay, Kulthea halkları ve kültürleri için çok önemlidir ve Orhan Lordları. Birçok takvim sistemleri Orhan'ın gökyüzündeki hareketine dayanıyor. Varin en büyük ikinci aydır ve turuncu renktedir. Kutup yörüngesi ve kırmızı rengiyle, üçüncü ay ve Karanlık Tanrıların yuvası olan Charon'dan büyük ölçüde korkuluyor. Charon'un ağdalanması ve ona ulaştığı zaman zirve, birçok kültür tarafından kötü bir alamet dönemi olarak kabul edilir. Ayrıca, bağlaçlar Charon ve Orhan, Kulthea'daki Essænce Flows'u rahatsız edebilir (aşağıya bakınız), gezegenin hava ve genel iklim dengesine zarar verebilir. Mikori, Kulthea'nın yörüngesinde dönen son uydu iken, beş Kulthean uydusu arasında sayılan Tlilok, teknik olarak Orhan'ın uydusu.

Coğrafya

Kulthea'nın gezegenin batı yarımküresi için yayınlanan materyallerin çoğu. Suyun hakim olduğu yarım küre, Jaiman, Emer, Agyra, Falias, Folenn, Thuul ve diğerleri dahil olmak üzere birkaç büyük kıtadan oluşur. Şimdiye kadar en yoğun şekilde belgelenen iki kıta Emer ve Jaiman. Açıklanan birkaç yeraltı konumu da vardır. Kıtalara ek olarak birçok takımadalar da var, parçalanmış jeoloji gezegenin jeolojik olarak istikrarsız tarihini önermeyi amaçladı.

Tüm kıtalardaki yüksek seviyelerden Kulthea'nın belirli alanlarını detaylandıran çeşitli ürünler (Jaiman: Alacakaranlık Ülkesi veya Emer: Büyük Kıta), belirli macera koleksiyonlarına (Loremasters Masalları).

Irklar

Gölge Dünya ırkları genel olarak kategorilere ayırır. ölümlü (veya "erkeksi", ancak bu kategori cüceler ve at adamlar gibi türleri içerir), ölümsüz (veya "Elf") türleri ve "Yarı Elf" türleri. "Yarı-elf", bir insan ve bir elf ebeveynin doğrudan yavruları olmak zorunda değil, daha çok insan ve elf popülasyonlarının türleşme meydana gelene kadar yaygın olarak iç içe geçmesinden kaynaklanan birbirine karışmış melez popülasyondur, örneğin Sulini[3] veya Ky'tari.[1] Ölümlülerle karşılaştırıldığında, her iki tür yarı elf uzun ömürlüdür, ancak türler için yüzyıllarla ölçülürken, Elor Bir Kez Karanlık veya T'vaar Dekdarion bin yılda ölçülebilir.[5]

İnsan alt türleri, kabaca nesli tükenmiş Jinteni türlerinden türemiş olarak kategorize edilebilir, birkaç çeşit "Yüce Adam" J. R. R. Tolkien 's Dúnedain (ör. Zori veya Laan) ve birçok "sıradan adam" kategorisi (Jameri veya Haid gibi). Gölge Dünyasının "Yüce Adamları", hem birinciler arasında daha yüksek ırksal çeşitlilik açısından (örneğin Kinsai'ler koyu tenlidir) hem de Dúnedain'den farklıdır ve kaynak materyalde, High Men veya onların öncüllerinin uzun ömürlerini çok fazla uzak elf atası.

Aynı zamanda "kötü" denen veya canavarca ırklar da vardır. Murlogi (goblinler) ve Lugroki (Orklar), uzaylı kökeninin veya büyülü manipülasyonun sonuçları olarak speküle edilmiş kökenleri ile.

Din ve tanrılar

Dinler, Gölge Dünya, doğrudan ve dolaylı olarak hikayenin gelişmesinde çeşitli tanrılar aktif roller üstleniyor. Kulthea tanrıları birkaç kategoriye ayrılmıştır.

  • Orhan Lordları, çoğu insan ve elf topluluğu tarafından açık bir şekilde iyi kabul edilir.
  • Unlife, yazar sesinde açıkça kötü olarak tanımlandı.
  • Charon'un Karanlık Tanrıları, insan ve elf kültürlerinin onları nasıl gördüğü konusunda etik açıdan karmaşıktan düpedüz kötülüğe kadar uzanıyor.
  • Yerel Tanrılar, coğrafi olarak sınırlı o bölge üzerinde muazzam güce sahip yerlerin animistik düzenlemeleri. (Mynistra gibi bazı yerel tanrılar için etki alanları oldukça büyük olabilir.)[6]
  • İblisler, ruhlar, ejderhalar vb. Gibi, bir nüfusu ibadete değer olduklarına ikna edebilen Diğer Varlıklar.

Kulthea'daki dini organizasyonlar, rahiplerinin ve ibadet edenlerin süzgecinden anlaşıldığı gibi, bu tanrılardan bir veya daha fazlasına adanmıştır ve aynı tanrıya tapan farklı gruplar arasında ihtilaf potansiyeline yol açmaktadır. Charon'un Karanlık Tanrılarına adanmış dini gruplar genellikle, ancak her zaman değil,[7] sosyal baskı nedeniyle ibadet yerlerini gizlemeye zorlandı.

Tarih

Kulthea'nın tarihi, sayısız ırkın, krallığın ve imparatorluğun döngüsel yükselişi ve yıkımı ile karakterize karmaşık ve şiddetli bir tarih. Rekabet halindeki yönetimler kaynaklar, insanlar, haraç veya ideolojik nedenlerle birbirleriyle yarıştıklarından yerel savaşlar yaygındır. Işık ve Karanlığın güçleri arasında büyük küresel çatışmalar yaşandı ve her biri bir Çağdan diğerine geçişi işaret etti. Bu savaşlar gezegeni neredeyse yok etti, tüm kıtaları yerle bir etti ve binlerce yıllık kültürel ve politik durgunluğa yol açtı. Kulthea'nın tarihi üç döneme ayrılmıştır.

Kampanyanın "güncel tarihi" (yani yakın zamanda yayınlanan materyalin atıfta bulunduğu tarih) Üçüncü Çağın 6054'üdür. Bu tarih, Master Atlas'ın ilk versiyonları ve T.E. 6050. Atlas'ın daha yeni sürümleri, T.E.'ye kadar genel kronolojiye malzeme ekler. 6054.

İlk Çağ

İlk Çağ, Althan ırkının tarihiyle ilgilidir ve K'ta'viiri. (Lords of Essaence ) Bu çağla ilgili ayrıntılar, galaksiyi kapsayan bir imparatorluğun yükselişi, yozlaşması ve felaketle sonuçlanan düşüşüne imalarla kasıtlı olarak belirsiz bırakıldı. Bu süre zarfında, Gölge Dünyası'nın şu anki sakinlerinin çoğunun ataları, Essaence Lordları tarafından oraya getirildi.

Fetret

Birinci ve İkinci arasında, Uzun Gece olarak da bilinen 100.000 yıllık bir iyileşme ve yeniden büyüme dönemi vardır. Yine yazarlar, yalnızca "Jinteni" ve "Wôrim" gibi birkaç imparatorluğun yükseliş ve düşüşünü not ederek bu dönemin ayrıntılarını belirsiz bıraktılar. uzak doğunun elf krallıkları ile sürekli savaşan güney Emer ve Gaalt'ta. Her ikisi de kıtlığa, hastalığa ve doğal afetlere (aynı zamanda savaşa) yenik düşer ve İkinci Çağın başlangıcından yaklaşık 5.000 yıl önce ortadan kaybolur.

İkinci Çağ

Ire'nin İkinci Çağı, Kirin T'thaan, Ilmaris Terisonen ve Andraax tarafından gizli Karilôn adasında Loremasters Koleji'nin kurulmasıyla başlar (Bkz. İmza Karakterler). Loremasters, uygarlığı ilerletmek için bilgi toplar ve yayarlar. Orhan ayının evrelerine göre güvenilir bir takvim oluştururlar. "Loremaster hesaplaması" kullanılarak, tarih Uzun Gece'de olduğundan daha doğru bir şekilde kaydedilir.

Çağ, birçok politikanın yükselişi, altın çağlara erişilmesi ve ardından Unlife'ın yolsuzluğu ve yıkımı ile karakterize edilir, Unlife güçlerinin tüm güçlerini topladığı ve güçler tarafından mağlup edildiği bir "Hakimiyet Savaşı" ile sonuçlanır. "medeniyet" in, ama yine de felaket bir bedelle.

Üçüncü Çağ

Oyunun şimdiki zamanını içeren Üçüncü Era of Ire, Dominion Savaşı sırasında uygarlıkların Unlife'ın yıkımlarından kurtarılmasıyla başlar; ardından onları ince yöntemlerle yeniden yok etmeye çalışan kötü güçlerin gizlice çalışmaları.

İmza karakterleri

Ayar, birkaç ikonik karakterin evidir:

  • Andraax, Loremasters Koleji'nin ana kurucusu
  • Loremasters'ın genellikle gülümsediğinden daha fazla kahramanca bir çizgiye sahip bir Loremaster olan Randæ Terisonen.
  • Elor Once Dark, Unlife'ın cazibesine yenik düşen ve ardından kendini kurtaran bir Loremaster.
  • Beyaz Lorgalis, Ulor'un Savaş Lordu dünyayı fethetmeye kararlıydı.

Romanlar

Gölge Dünya romanlar şunları içerir:

  • Yanan Tanrıça "Ian Hammell" (Clayton Emery )
  • Saat Kılıcı Vurur "Ian Hammell" (Stephen Bilias) tarafından
  • Suikastçılar Şehri "Ian Hammell" (Clayton Emery )
  • Loremaster Legacy (2013) Terry K. Amthor tarafından
  • StormRiders (1990), Roxanne Longstreet

Referanslar

  1. ^ a b Terry K Amthor ve Peter C. Fenlon (1980). Demir Rüzgar. Iron Crown işletmeleri. DE OLDUĞU GİBİ  B000KJEY8K.
  2. ^ Peter C. Fenlon ve John Ruemmler (1984). Vog Mur Dünyası. Iron Crown Enterprises. ISBN  0915795159.
  3. ^ a b Amthor, Terry. Tanara Cloudlords. Demir Taç İşletmeleri. ISBN  0-915795-17-5.
  4. ^ Amthor, Terry (1989). Shadow World Master Atlas, 1. Baskı. Iron Crown Enterprises. s. 128. ISBN  1-55806-025-1.
  5. ^ Amthor, Terry (2003). Shadow World Master Atlas, 4. Baskı. Iron Crown Enterprises. ISBN  1-55806-593-8.
  6. ^ Amthor, Terry (1997). Emer Atlas I: Kuzeybatı Hæstra. Eidolon Stüdyosu.
  7. ^ Amthor, Terry (1992). Eidolon: Gökyüzündeki Şehir. Demir Taç İşletmeleri. ISBN  1-55806-156-8.

daha fazla okuma

  • Amthor, Terry (2012). Xa-ar Ülkesi ve Kuzey Saralis. Iron Crown İşletmeleri ve TKA. s. 128.
  • Amthor, Terry (2014). Emer Atlas III: Güneydoğu. Iron Crown İşletmeleri ve TKA. s. 210.

Dış bağlantılar