Güneydoğu Asya mancala - Southeast Asian mancala

Kuğu şeklindeki bir Malezyalı Congkak içinde Malezya Ulusal Müzesi

Güneydoğu Asya mankaları alt türü Mancala ağırlıklı olarak bulunan oyunlar Güneydoğu Asya. Olarak bilinirler Kongka veya Kongklak içinde Endonezya, Congkak içinde Malezya ve Brunei, ve Sungkâ içinde Filipinler. Diğer mancala oyunlarından farklıdırlar çünkü oyuncunun mağazası tohumların yerleştirilmesine dahil edilir. Diğer mankalar gibi, bunlar da kurallar ve kullanılan delik sayısı açısından büyük farklılıklar gösterir.[1]

İsimler

Süslü katlama Kongklak itibaren Endonezya çakıl tohumları ile
Filipinli tekne şeklinde Sungkâ ile deniz kabuğu kabuk tohumları ile birlikte Sipà (rattan hasır top) ve kakasing (üstler )

Güneydoğu Asya mankaları genellikle benzer varyasyonlarla bilinir. soydaşlar hangisi muhtemel onomatopoeiac. İsimler aynı zamanda deniz kabuğu ağırlıklı olarak oyunun tohumları olarak kullanılan mermiler.[2] Bu isimler şunları içerir: Kongka, Kongklak (hecelenmiş Tsjongklak Hollandaca kaynaklarda) veya Jogklak içinde Endonezya, Congkak içinde Malezya ve Brunei, ve Sungkâ (ayrıca hecelendi Chonca veya Chongca İspanyol kaynaklarına göre) Filipinler.[1]

Tarihsel kayıtlar, benzer oyunların da var olduğunu gösteriyor. Sri Lanka (olarak bilinir nerede Chonka) ve Hindistan. İçinde Tamilnadu, Hindistan olarak bilinir Pallanguzhi. Benzer bir oyun hala Maldivler olarak bilindiği yer Ohlvalhu (nerede Valhu "sekiz" anlamına gelir, yani kelimenin tam anlamıyla "sekiz delik"). Aynı zamanda Marianas (olarak bilinir nerede Chongka) ve Tayvan Nispeten yeni Filipinli göçler yoluyla.[1]

Oyunun diğer isimleri şunları içerir: dakon veya Dhakon (Java ), kunggit (Filipinler ), dentuman lamban (Lampung ), mokaotan, Maggaleceng, Aggalacang veya nogarata (Sulawesi ), ve Naranj (Maldivler ).[1] pallankuzhi (Hindistan Tamilnadu)

Tarih

En yaşlı Mancala oyun tahtaları, Mısır'ın harap olmuş bir kalesinde bulundu ve MS 4. yüzyıla kadar uzanıyor.[3] Mankalaların Güneydoğu Asya'ya yayılmasının orijinal yolu bilinmemektedir. Başlangıçta Güneydoğu Asya'ya şu yolla girmiş olabilir: Avustronezya ticaret yolları Güney Asya.[1][4][5][6]

Endonezya, Güneydoğu Asya mankalalarının en büyük varyasyonuna sahiptir ve bu nedenle, büyük giriş noktalarından en az biri olabilir, ancak bu aynı zamanda ülkenin büyüklüğünün bir eseri olabilir. Karakteristik Güneydoğu Asya kural setinin nereden geldiği hala bilinmemektedir.[1]

Açıklama

Endonezyalı Kongklak yedi yerine dokuzlu iki set

Güneydoğu Asya mankaları, iki kişi tarafından, fincan şeklindeki deliklere sahip, oyulmuş ahşap uzun tekne şeklindeki tahtalarda oynanır. Çoğu varyantta, her oyuncu için yedi delikli iki set artı her iki uçta oyuncuların "mağazaları" olarak bilinen iki büyük delik bulunur. Bununla birlikte, delik sayısı üç ila dokuz veya daha fazla (depolar hariç) değişebilir ve bu varyantlar (kurallarda da farklılık gösterebilir) bir alanda bir arada bulunabilir.[1][7]

Mancala oyunları, genellikle küçük parçalardan yapılan "tohumlar" veya "sayaçlar" ile oynanır. deniz kabuğu kabuklar, çakıl taşları veya demirhindi tohumlar. Güneydoğu Asya mankalalarındaki delikler, kullanılan tohumlar daha büyük olduğu için, genellikle Asya ve Afrika'daki varyantlardan daha derin ve daha büyüktür.[1] Yedi delikli tahta versiyonunda toplam 98 parça kullanılmaktadır.[7]

Endonezya'da deliklere Anak ("alt"), daha büyük mağaza boşlukları ise indung ("anne").[8] Filipinler'de deliklere Bahay veya balay ("ev"), mağaza deliği çağrılırken ulo ("kafa").[9]

Kurallar

Brunei, Endonezya, Malezya, Maldivler, Marianas ve Filipinler'deki en yaygın yedi delikli mancala versiyonlarının kuralları hemen hemen aynıdır. Her oyuncu, tahtanın sol tarafındaki yedi deliği kontrol eder ve puanları, depo deliklerindeki tohumların sayısıdır. Oyuncuların depo deliği dışında her küçük deliğe yedi tohum yerleştirilir. Oyunun amacı mağazada rakibinden daha fazla tohum toplamaktır.

Her iki oyuncu da kendi tarafındaki herhangi bir delikteki tüm tohumları toplayarak aynı anda başlar. Her biri bir sonraki deliğe bir tohum atar ve daha sonra her deliğe bir tohum bırakmaya saat yönünde devam eder. Bir oyuncu, mağazasından her geçtiğinde mağazasına bir tohum düşürür, ancak rakibinin mağazasına herhangi bir tohum yatırmaz.

Oyunun nasıl devam edeceği, her bir kepçenin son tohumunun nereye yatırıldığına bağlıdır.

  • Tohum oyuncunun kendi deposuna düşerse: Oyuncu, deliklerinden herhangi birindeki tohumları toplar ve onları tahtanın etrafındaki deliklere dağıtır, ancak rakibinin deposuna dağıtmaz.
  • Tohum, içinde tohum bulunan bir deliğe (tahtanın her iki tarafında) düşerse: Oyuncu, o delikteki tüm tohumları toplar ve yukarıda açıklandığı gibi dağıtmaya devam eder.
  • Tohum oyuncunun tohumsuz deliğine düşerse: Oyuncu, rakibinin tam karşısındaki mağazasından tohumları toplama hakkına sahiptir. Son tohumuyla birlikte rakibinin deliklerinden toplanan bu tohumlar, kendi deposuna bırakılır. Rakibin kendi mağazasının karşısındaki mağazası boşsa, kendi mağazasına yalnızca son tohumunu yatırır. Sırasını kaybediyor ve oynamayı bırakıyor. Şimdi tohumları dağıtma sırası rakibin elinde.
  • Tohum, rakibe ait boş bir deliğe düşerse: oyuncu sırasını kaybeder ve oynamayı bırakır. Ayrıca tohumlarını kaybeder ve rakibinin deliğine bırakır. Şimdi tohumları dağıtma sırası rakibin elinde.

İlk tur, bir oyuncunun deliklerinde tohum kalmadığında sona erer. Kalan tohumlar rakibine verilir.

İkinci turda, kendi mağazalarından tohumları kendi deliklerine yeniden dağıtan oyuncularla devam edin. Soldan sağa başlayarak her deliğe yedi tohum yerleştirilir. Bir oyuncunun kendi deliklerini doldurmak için yeterli tohumu yoksa, kalan delikler boş bırakılır ve "yanmış" olarak kabul edilir. Arta kalan tohumlar kendi dükkanına bırakılır. Rakip, kazandığı fazla tohumları kendi mağazasına yatırır.

Kaybeden ikinci tura başlar. Oyun eskisi gibi devam ediyor ancak oyuncular 'yanmış' delikleri atlayacak ve bu deliklere tohum atılmayacak. Bir tohum yanlışlıkla 'yanmış' deliklere düşerse, el konulur ve rakibin deposunda saklanır.

Oyun, bir oyuncu tüm deliklerini kaybedene veya yenilgiyi kabul edene kadar devam eder.

Kültürel önem

Oyun, belirli matematiksel ilkelerin geliştirilmesinde faydalı olarak görülüyor.[10]

İkinci seri Malezya Ringiti 10 sen madalyonunun Malezya'daki uzun congkak tarihinin tanınması için arka yüzünde bir Congkak panosu var.

Dakon taşları

Tekne şeklinde dakon içinde Java bu aslında bir Bronz -e Demir Çağı kaya aracı

Java'da "dakon taşı" terimi, Endonezya'nın bronz-demir çağı dönemine ait benzer şekilde pit işaretli taşları ifade eder. Bu taşların sıraları 4 veya 5 fincan şeklinde deliklere (arkeolojide "küp" denir) ve her iki ucunda iki deliğe sahiptir; Kongklak. Bu tarih öncesi dakon taşları oyunla ilgisizdir ve muhtemelen ataları teselli etmek için törenlerde kullanılmıştır. Bu tür taşlar Java çevresinde bulunabilir.[11][12]

Kupa şeklindeki benzer çöküntüler, diğer Austronesian kültürlerinde de bulunur. Polinezya.[13]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h de Voogt Alex (2010). "Filipin Sungka ve Güneydoğu Asya'da Kültürel İletişim" (PDF). Asya Etnolojisi. 69 (2): 333–342.
  2. ^ Alan M. Stevens (2004). Kamus Lengkap Endonezya Inggris. PT Mizan Publika. ISBN  978-979-433-387-7.
  3. ^ Forshee, Jill (2006). Endonezya kültürü ve gelenekleri (resimli ed.). resimli Yayıncı Greenwood Publishing Group. s. 177. ISBN  978-0-313-33339-2.
  4. ^ Omar Farouk Bajunid (1989). Warisan kesenian Melaka. Asrama Za'aba, Universiti Malaya. s. 81. ISBN  978-983-99631-9-9.
  5. ^ James Moore, Julina Jamal, Nora Jamaluddin, Regina Fabiny Datuk Dr. İslami insanlar congkak'ı Kızılderililerden kopyaladılar. Paddy Schubert (Editör) (2003). Malakka Rehberi, Malezya. Eğlence Rehberi Yayıncılığı. s. 264. ISBN  978-983-2241-09-6.CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı) CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  6. ^ Dhoraisingam, Samuel (2006). Singapur ve Melaka Peranakan Kızılderilileri: Hint Babaları ve Nonyas - Chitty Melaka. Yerel tarih ve anılar Cilt 14 (editör resimli). Güneydoğu Asya Araştırmaları Enstitüsü. ISBN  978-981-230-346-2.
  7. ^ a b E. D. Wilkins, Sally (2002). Ortaçağ kültürlerinin sporları ve oyunları (resimli ed.). Greenwood Publishing Group. s. 53. ISBN  978-0-313-31711-8.
  8. ^ Kiernan, Ocak; Reeves Howard (2001). Asya'nın önemi: birincil. Müfredat Basın. s. 100. ISBN  978-1-86366-486-8.
  9. ^ "Sungka Kuralları". Sungka-Game.com. Alındı 1 Haziran 2019.
  10. ^ Peng Choon Wong, Matematik Eğitiminde Geleneksel Oyunların Rolü: Bir Bilgisayar Oyunu Olarak Congkak, Kuala Lumpur, 1985
  11. ^ Sanday, Peggy Reeves (2004). Merkezdeki Kadınlar: Modern Bir Anaerkillikte Yaşam (resimli ed.). Cornell Üniversitesi Yayınları. s. 57. ISBN  978-0-8014-8906-8.
  12. ^ van Heekeren, H.R. (1958). Endonezya'nın bronz-demir çağı. Verhandelingen van het Koninklijk Instituut voor Taal-, Land- en Volkenkunde'nin 22.Bölümü Endonezya'nın Bronz-Demir Çağı. M. Nijhoff. s. 177. ISBN  978-0-313-33339-2.
  13. ^ Wilson, Meredith; Ballard, Chris (2018). "Pasifik Rock Sanatı: Bağlam ve Metinlerarasılık". David, Bruno'da; McNiven, Ian J. (editörler). Rock Art Arkeolojisi ve Antropolojisi Oxford El Kitabı. Oxford University Press. sayfa 221–252. ISBN  9780190844950.

Dış bağlantılar