Svoyi Koziri - Svoyi Koziri

Svoyi Koziri
MenşeiRusya
AileEşleştirme
Oyuncular2
Yetenek gerekliHesaplama
Kartlar24 veya 32
GüverteFransızca
Oyun zamanı50 dak.
Rastgele şansZor
İlgili oyunlar
Cribbage, salak

Svoyi Koziri, Svoi Kozyri veya Vsyak svoi kozyri, bir Rus çıkışı mı kart oyunu iki oyuncu için[DSÖ? ] Çek oyununun bir detaylandırmasını düşünün Sedma. Bu oyun mükemmel bilgilerden biridir ve dolayısıyla tamamen öngörü ve hesaplamayla ilgilidir. Neredeyse diğer tüm kart oyunlarından farklıdır, çünkü şans unsuru ortadan kalkar, çünkü oyunda herhangi bir zamanda bir oyuncu rakibinin hangi kartlara sahip olduğunu tam olarak bilecektir.

İlk olarak Tava 1960 yılında "Challenge" adı altında Kart Oyunları Kitabı, Hubert Phillips, İngiltere'ye Prof. Abram Samoilovitch Besicovitch 1927'de Cambridge Üniversitesi'nde ders verirken.[1]

Oyun

Oyun, her renkte A K Q J T 9 8 ... sıralamasında dörtten çok sayıda kartla oynanabilir. Phillips 32'yi standart olarak kabul etti, ancak 7'ler veya 8'ler olmadan oynanabilir (yeni başlayanlar için önerilir) veya daha gelişmiş oyuncular için 6'lar ve 5'ler dahil (örneğin: 7'li ve 8'li 24 kartlık bir deste) .

Başlamak için, krupiye herhangi 2 takım elbise ve onlardan birini koz olarak seçer. Diğer oyuncu kalan diğer oyunculardan birini seçer takım elbise onun kozu olarak. (krupiye, koz olarak ♠ ♣ ve ♠'i seçmiştir. Diğer oyuncu, , ve kozu olarak).

Anlaşma

Krupiye şimdi mevcut kartların yarısını arka arkaya açık olarak kendisine dağıtır, onlardan kendi takımlarından olanları alır ve s ve pakete geri döndü. Şunları dağıtmış olabilir:

Kuzeyinde
K Q J ♠, J 10 9 ♣ (artı s ve yığına geri koyar)
  • Diğer oyuncu artık takımlarında tam olarak aynı kartları bulmalı ve almalıdır. kendisi için. Daha sonra sahip olacak:
Güney
K Q J , J 10 9
  • Bayi kalan tüm parayı almalıdır s ve s ve diğer oyuncu kalan tüm ♠ ve ♣ s, böylece her iki oyuncuda:
Kuzeyinde
K Q J ♠, J 10 9 ♣, A 10 9 , A K Q


Güney
K Q J , J 10 9 , A K Q ♣, A 9 10 ♠

Oyun

Oyunun kuralları çok benzer ıslık.
Krupiye masaya bir kart koyar (örneğin 10 ♣), ardından diğer oyuncu:

  • "Daha iyi bir kart" oynayın (örneğin: Q ♣)
  • Şimdiye kadar oynanan kartların değerini göz ardı ederek koz kartlarından birini oynayın (örneğin: 9).

"Daha iyi bir kart", bir led ile aynı renkten daha yüksek bir karttır veya kişinin kişisel kozunun herhangi bir başka kartıdır (renk ledinden farklıysa). Her turda herhangi bir kart yönlendirilebilir, yani önceki kartla herhangi bir şekilde ilişkilendirilmesine gerek yoktur.

Bu turun galibi daha sonra bir sonraki kartı ve ardından rakibinin kartını oynar. Sonra bu turun galibi bir sonraki kartı oynamaya devam eder ve bu böyle devam eder. Bir oyuncu bu kurallardan herhangi birine uyamıyorsa, masadaki tüm kartları eline almalıdır. Oyun, bir oyuncu kartlarından kurtulmayı başardığında sona erer.

Referanslar

  1. ^ David Parlett, Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, sf. 289–290, Oxford University Press (1996), ISBN  0-19-869173-4