İskender'in Büyük Savaşları - The Great Battles of Alexander

İskender'in Büyük Savaşları
İskender'in Büyük Savaşları PC kapağı art.jpg
İngiliz kapak resmi
Geliştirici (ler)Erudite Yazılım
YayıncılarEtkileşimli Sihir
Üretici (ler)S. Craig Taylor
Tasarımcı (lar)Mark Herman, Gene Billingsley
DiziBüyük Savaşlar
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak22 Haziran 1997
Tür (ler)Sıra tabanlı bilgisayar savaş oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İskender'in Büyük Savaşları 1997 sıra tabanlı bilgisayar savaş oyunu tarafından geliştirilmiş Erudite Yazılım ve yayınlayan Etkileşimli Sihir. Uyarlanan GMT Oyunları fiziksel savaş oyunu aynı adı taşıyan, 10 tanesini gösteriyor Büyük İskender ana çatışmaları ve arasındaki etkileşimi simüle eder Eski Makedon savaş taktikleri ve rakibi askeri doktrinler. Oyun şu saatte gerçekleşir: taktik seviye: oyuncular önceden belirlenmiş orduları ayrı savaş alanlarına, bir yorumcuya kıyasla satranç.

Geliştirilmesi İskender 1994 yılında, orijinal tahta oyununun ortak tasarımcısı Mark Herman yönetiminde Erudite Software'de başladı. Üretim döngüsü uzun ve sorunluydu: Birkaç gecikmenin ardından oyun 1996'da yayıncı tarafından bırakıldı Stratejik Simülasyonlar. Interactive Magic, nihayet Erudite'i yayınlamak için imzaladı İskenderve yüklendi S. Craig Taylor oyunun yapımcısı olarak. Ekip yapmaya çalıştı İskender savaş oyunu türünün karmaşıklığına rağmen erişilebilir ve görsel-işitsel sunumunu ve arayüzünü geliştirmeye odaklandı; Panzer General.

Eleştirmenler övdü İskender'Tarihsel doğruluğu, grafikleri ve sesi, ancak kare hızı düşük bir nokta olarak; için bir yazar PC Gamer UK Bu sorunun genel ürünü mahvetmeye yardımcı olduğunu savundu. Başlık, bir "Ayın Oyunu" ödülünü aldı Jerry Pournelle nın-nin Bayt. Serbest bırakıldıktan sonra İskender Haziran 1997'de, Erudite ve Interactive Magic iki devam ürünü yarattı: Hannibal'in Büyük Savaşları (1997) ve Sezar'ın Büyük Savaşları (1998). Bu üç oyun, Büyük Savaşlar dizi ve birlikte serbest bırakıldı Great Battles: Collector's Edition 1998'in sonlarında derleme. oyun motoru daha sonra Erudite'de yeniden kullanıldı Kuzey - Güney.

Oynanış

Hydaspes Savaşı. Genel Porus şu anda inisiyatif sahibi; komuta yarıçapı, savaş alanının tepesindeki açık renkli altıgenlerle gösterilir.

İskender'in Büyük Savaşları bir bilgisayar savaş oyunu,[1][2] tarihi askeri istismarlarını yeniden yaratan Büyük İskender üzerinden Sıra tabanlı Oynanış.[3][1] Oyun bir onaltılık harita ve dövüşü simüle eder taktik seviye; Oyuncu, ayrı savaş alanlarında önceden belirlenmiş birimlerden oluşan bir orduda, bir yorumcunun aksine satranç.[3] On tarihsel uğraş - örneğin Hydaspes Savaşı ve Pelium Kuşatması -dahildir.[1]

Geliştirme

Üretim

İskender'in Büyük Savaşları bir tahta savaş oyunu aynı başlığın, satışların azaldığı bir dönemde ticari başarı elde etmişti.

İskender'in Büyük Savaşları geliştirmeye başladı Erudite Yazılım 1994'te başlığın bir uyarlaması olarak tahta savaş oyunu Mark Herman tarafından tasarlanmış ve Richard Berg, ilk yayınlayan GMT Oyunları 1991 yılında.[4][5][6][7] Fiziksel Büyük Savaşlar serisi, masa oyunları için satışların düştüğü bir dönemde ticari bir başarı olarak biliniyordu.[8] İskender's bilgisayar uyarlaması ilk olarak 1994 sonlarında duyuruldu,[5][9] Mark Herman yönetiminde,[9] ve GMT'nin yardımıyla oluşturulmuştur.[10][11] Erudite, bir iş yazılımı geliştirici 1990 yılında kuruldu, başlangıçta oyunu kendi kendine yayınlamayı umuyordu.[12][4] Ancak şirket, yayıncı ile ortaklık kurmuştu. Stratejik Simülasyonlar (SGK) zamanına göre İskender's duyuru. Bu noktada, oyun şunları içerecek şekilde ayarlandı: e-posta ile oynamak (PBEM) desteği ve Herman uygulama planını açıkladı yapay zeka (AI) için başlangıçta oluşturduğu rutinler Amerika Birleşik Devletleri Savunma Bakanlığı. 1995 yazında bir sürüm planlandı.[9]

İskender uzun ve sorunlu bir geliştirme döngüsü yaşadı; Scott Udell Bilgisayar Oyunları Strategy Plus daha sonra buna "bilgisayar savaş oyunları dünyasının 'kayıp çocuğu' olarak adlandırdı, bir yayıncıdan diğerine geçip sonra tamamen ortadan kaybolmuş gibi görünüyordu."[5] Ağustos 1995'e kadar, Erudite'deki üretim gecikmeleri Windows 95 geliştirme, oyunun öngörülen sürümünü ertesi yıla geri itmişti.[13] Geliştirme 1996'ya doğru ilerledikçe, Bilgisayar Oyun Dünyası'Terry Coleman, SSI'nin Erudite'in oyunu tamamlamasını "beklemekten" yorulduğunu bildirdi.[11] Sonuç olarak şirket düştü İskender yılın ilk yarısında ekip yeni bir yayıncı aramaya bırakıldı.[14][11][5] Ancak Coleman o sırada "diğer iki büyük savaş oyunu yayıncısının" geliştiriciyle görüşmelerde bulunduğunun söylendiğini yazdı.[11] O Mayıs ayında Erudite, 12,8 milyon dolara satın alındı. GSE Sistemleri, enerji şirketleri için simülasyon programları geliştiricisi.[12] Ertesi ay yayın hakları İskender tarafından alındı Etkileşimli Sihir.[14] Udell bunu, yayıncının "yetim bir savaş oyunu ürününe yeni bir hayat verdikleri eğiliminin" bir örneği olarak nitelendirdi. Zıpkın Klasik 97 ve Amerikan İç Savaşı: Sumter'dan Appomattox'a.[5]

Interactive Magic ve Erudite Software, oyun demosu için İskender Ocak 1997'de.[15] O ayın ilerleyen saatlerinde Interactive Magic, başlığı iki devam ürünü ile birlikte yayınlama niyetini açıkladı: Hannibal'in Büyük Savaşları ve Sezar'ın Büyük Savaşları. Bu üç oyun birlikte Büyük Savaşlar bilgisayar savaş oyunu serisi, tümü yayıncının S. Craig Taylor. Zamanında, İskender 1997 başlarında piyasaya sürülmesi planlandı; devam filmlerine belirtilmemiş çıkış tarihleri ​​verildi.[16] Mayıs ayında Interactive Magic yeniden planlandı İskender Haziran ortası için.[17] Erudite oyunu 12 Haziran'da tamamladı,[18] ve nihayet 22'sinde yayınlandı,[19] kabaca 50 dolarlık bir fiyata.[20]

Tasarım

Mark Herman açıkladı İskender arasındaki "etkileşimi" simüle etme girişimi olarak Eski Makedon savaş taktikleri ve bu ulusun İran ve Yunanistan gibi rakiplerinin taktikleri. Antik savaşla ilgili araştırmasına dayanarak, Makedonya'nın bir kombine kollar Persler menzilli çatışmayı tercih ederken, Yunanistan piyade suçlarına bel bağladı. Bu çatışmayı yakalamak için oyun mekaniği, Herman her birimi belirli bir taktik sisteme kategorize etti: rakip taktik sistem birimleri çarpıştığında şok savaşı, daha iyi sisteme sahip birime bonus verilir. O, "Birçok savaş oyunu, tüm savaş birimlerini tekil bir varlık olarak ele alırken, yalnızca birim ayrımlarını göstermek için hız ve gücü değiştirir. Bu yaklaşımın temelde yanlış olduğuna ve savaşta taktik etkileşimlerle ilgili önemli olan şeylerin çoğunu ortadan kaldırdığına inanıyorum." Antik dünyadaki liderliğin etkilerini de yakalamaya çalışırken, oyunun aşamalı dönüş yapısını yarattı, bu da liderlerin oyundaki inisiyatiflerini ve etki alanlarını daha iyi göstermelerine olanak tanıdı.[21]

İskender'in Büyük Savaşları simüle etmek için tasarlandı Eski Makedon savaş taktikleri ve ulusun rakiplerinin taktikleriyle çatışmaları.

İskender 1995'ten uyarlanmıştır Deluxe Orijinal 1991 versiyonu yerine tahta oyununun yeniden yayınlanması. Fiziksel bir oyun tasarımını bilgisayarlara dönüştürürken, Herman "yeni mekanın gücünü en iyi şekilde kullanırken [...] orijinal amacın özünü yakalamayı umdu." Bilgisayar uyarlamasını bir "simülasyon" ve Büyük İskender'in savaşlarının tahta biçiminde mümkün olandan daha doğru bir tasviri olarak gördü. Bu, onu, yönetim kurulu sürümünün birkaç özelliğini düzene koymaya, otomatikleştirmeye veya ortadan kaldırmaya yönlendirdi. trumping tamircisi, bu sayede yüksek inisiyatif puanına sahip bir lider, zar atmak bir düşman liderinin ivmesini kesintiye uğratma şansı için. Orijinalde kalıp merdanelerini azaltmak için trumping oluşturulmuştu; bu yönü otomatikleştirecek bir bilgisayarla artık gerekli olmadığını hissetti. Kesilen tahta oyununun özellikleri oyun akışı düzenli bildirim istemleri gerekli olanlar dahil, kaldırıldı. Herman, tahta kurallarının tam anlamıyla kötü bilgisayar oynanışı için yapıldığını ve "oyuncuya bir bilgisayarda oynadığını ne kadar az hatırlatırsanız ve arayüz ortamını ne kadar çok sabit ve kesintisiz tutarsanız o kadar iyi" olduğunu savundu.[6]

Erudite ve Interactive Magic, İskender hem savaş oyununa yeni başlayanlar için erişilebilir hem de türdeki zorlu meraklıları cezbeder.[5][22] Ortak tasarımcı Gene Billingsley'e göre, deneyimli oyuncular için tarihsel doğruluk ve yeni başlayanlar için eğitim değeri sunan "hemen içeri girip keyfini çıkarabileceğiniz kadar samimi" bir ürün arıyorlardı.[22] Görsel-işitsel sunumu cilalamaya yoğun bir şekilde odaklanıldı,[22][4] hangi Bill Stealey Interactive Magic'in oyuna geniş bir cazibe sağlayacağına inanıyordu.[17] Craig Taylor, takımın bir minyatür savaş oyunu grafik stili, savaş oyunu görsellerinin aksine, "tezgahın üstüne [yapıştırılan] birkaç figüre" benzer.[4] Oyunun sesi için ilham, şunun bir bölümünden alınmıştır: Oradasın içinde Walter Cronkite sırasında Büyük İskender ile sahte bir röportaj gerçekleştirir. Gaugamela Savaşı. Taylor, dizinin ses tasarımını "gerçekten yoğun bir futbol maçına" benzetti.[22] Ekip ayrıca oyunun arayüzünü basitleştirdi ve düzenledi; o sırada Billingsley, önceki savaş oyunlarını yeni gelenler için gereksiz yere erişilemez olduğu için eleştirmişti. "Biz güçlü bir şekilde inanıyoruz. Panzer General arayüz türü, çünkü oyunu edinmede çok başarılıydı oyuncuya."[22]

Resepsiyon ve miras

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4,5 / 5 yıldız[20]
PC Oyuncusu (İngiltere)58%[23]
PC Oyuncusu (BİZE)86%[1]
Bilgisayar Oyunları Strategy Plus4,5 / 5 yıldız[2]
PC PowerPlay80%[3]
Ödül
YayınÖdül
BaytAyın Oyunu[24]

İskender'in Büyük Savaşları adlandırıldı Bayt köşe yazarından derginin "Ayın Oyunu" Jerry Pournelle. Pournelle, buna "şimdiye kadar rastladığım en iyi klasik dönem savaş oyunu" adını verdi. İskender tahta savaş oyunlarının gerektirdiği zaman alan matematiksel hesaplamalar olmadan antik savaşın ayrıntılı ve doğru bir tasviri olarak.[24]

İçin gözden geçiren Bilgisayar Oyunları Strategy Plus, Robert Mayer, Pournelle'in saygısını paylaştı. İskender'sezgisel basitliği. "[F] veya bir tahta oyunu dönüşümü, bu olabildiğince iyi" diye savundu.[2] Mayer ve Bilgisayar Oyun Dünyası'Jim Cobb, Mayer'in çekinceleri olduğu yapay zekanın kalitesi konusunda fikir birliğine varmasalar da oyunun görsellerine ve arayüzüne alkışlar sundu.[2][20] Ancak, ürünün genel gücü konusunda hemfikir oldular: Cobb aradı İskender "sadece şimdiye kadarki en iyi kadim sistemi" ve ötesinde "başka türlü kusursuz" bir savaş oyunu kare hızı sorunlar ve küçük tarihsel gözden geçirmeler.[20]

PC Gamer US savaş oyunu köşe yazarı William R. Trotter övgülere devam etti İskender'Grafikler ve Mayer ile birlikte sesi.[2][1] Ancak, "dik öğrenme eğrisine" ve arayüzdeki hatalara ve hatalara dikkat çekerken, Cobb'un zayıf kare hızı hakkındaki şikayetlerini yineledi. Trotter bu sorunları "genel başarıya kıyasla küçük" bulsa da,[1] Derginin James Weston İngiliz baskısı kare hızı ve AI sorunlarının ürünü mahvettiğini savundu. Arayüzden ve kampanyadan keyif almasına rağmen, İskender "hayal kırıklığına uğratacak."[23]

İçin yazıyor PC PowerPlay Avustralya'da, inceleme yazarı March Stepnik, İskender olumlu olarak Gerçek zamanlı strateji gibi başlıklar Yönet ve Warcraft II: Tides of Darkness.[3] Oyunun "özgünlükle dolu" olduğunu düşünen Trotter gibi,[1] Stepnik seçildi İskender'yüksek noktalar olarak "otantik his" ve derin, gerçekçi strateji. Grafikleri vasat ve müziği uygunsuz bulsa da, genel olarak oyunun tadını çıkardı. Stepnik, "Ucuz ve kolay bir heyecan beklemeyin - bu, bazı büyük yatırımlar gerektirecektir." Dedi.[3]

Serbest bırakıldıktan sonra İskenderErudite Software ve Interactive Magic, devam filmini başlattı, Hannibal'in Büyük Savaşları, Kasım 1997'de.[25] İki maçı takip etti Sezar'ın Büyük Savaşları önümüzdeki yılın başlarında.[26] The Great Battles: Collector's Editionhangi katıldı İskender devamı ile birlikte Aralık 1998'de yayınlandı.[27] Seri' oyun motoru daha sonra yeniden kullanıldı Kuzey ve Güney: Büyük Amerikan İç Savaşı, Erudite tarafından geliştirilmiş ve Interactive Magic tarafından yayınlanmıştır.[28][29]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Trotter, William R. (Eylül 1997). "İskender'in Büyük Savaşları". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1999.
  2. ^ a b c d e Mayer, Robert (10 Temmuz 1997). "İskender'in Büyük Savaşları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 2005.
  3. ^ a b c d e Stepnik, Mart (Ekim 1997). "Gözden geçirmek; İskender'in Büyük Savaşları". PC PowerPlay (17): 62.
  4. ^ a b c d Udell, Scott (6 Şubat 1997). "İskender'in Büyük Savaşları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997.
  5. ^ a b c d e f Udell, Scott (20 Aralık 1996). "İlk bakış: İskender'in Büyük Savaşları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 1997.
  6. ^ a b Geryk, Bruce (Ekim 1997). "İskender'in Büyük Savaşları - İkinci görüş". Oyunlar Alan Adı. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2000'de.
  7. ^ Sabin, Philip (Ocak 2008). Kayıp Savaşlar: Eski Dünyanın Büyük Çatışmalarını Yeniden İnşa Etmek. Continuum Uluslararası Yayıncılık Grubu. s. XVIII. ISBN  1847251870.
  8. ^ Coleman, Terry (Temmuz 1997). "Pasifik Genel; Brifingler ". Bilgisayar Oyun Dünyası (156): 229–231, 233.
  9. ^ a b c Emrich, Alan (Aralık 1994). "Fırsat Pencereleri; G-2". Bilgisayar Oyun Dünyası (125): 293, 294, 296.
  10. ^ Sorrels, Cynthia (21 Haziran 1997). "Hayali: Uçan Yüksek - E3 '97". Oyunlar Alan Adı. Arşivlenen orijinal 14 Aralık 2000.
  11. ^ a b c d Coleman, Terry (Mayıs 1996). "Le Grande Mücadelesi". Bilgisayar Oyun Dünyası (142): 207, 209, 211.
  12. ^ a b Guidera, Mark (24 Mayıs 1996). "GSE Systems of Columbia, Erudite Software'i satın aldı". Baltimore Sun. Arşivlendi 13 Nisan 2018'deki orjinalinden.
  13. ^ Emrich, Alan (Ağustos 1995). "SGK'da Yeni Dünya Düzeni". Bilgisayar Oyun Dünyası (133): 139, 140.
  14. ^ a b Staff (27 Haziran 1996). "27 Haziran 1996 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 1998.
  15. ^ Smith, Erica (10 Ocak 1997). "Demo Büyük İskender". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997.
  16. ^ "I-Magic Duyurdu"Büyük Savaşlar"Bilgisayar Savaş Oyunu Serisi" (Basın bülteni). Araştırma Üçgen Parkı, Kuzey Carolina: Etkileşimli Sihir. 24 Ocak 1997. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 1997.
  17. ^ a b "Serbest Bırakılacak Etkileşimli Sihir İskender'in Büyük Savaşları" (Basın bülteni). Araştırma Üçgen Parkı, Kuzey Carolina: Etkileşimli Sihir. 1 Mayıs 1997. Arşivlenen orijinal 23 Ekim 1997.
  18. ^ Radcliffe, Doug (12 Haziran 1997). "12 Haziran 1997 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. Hava Çağı Yayıncılığı. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 1998.
  19. ^ Dunkin, Alan (22 Haziran 1997). "22 Haziran 1997 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. Hava Çağı Yayıncılığı. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 1998.
  20. ^ a b c d Cobb, Jim (23 Temmuz 1997). "İskender'in Büyük Savaşları". Bilgisayar Oyun Dünyası. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2000'de.
  21. ^ Herman, Mark. "GBoA Tasarımcının Notları ". Etkileşimli Sihir. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 1997.
  22. ^ a b c d e Trotter, William R. (Ocak 1997). "Masaüstü Genel; Keşfedilecek Yeni (Oyun) Dünyalar!". PC Gamer US. 4 (1): 280, 281.
  23. ^ a b Weston, Jason. "Acı çekmek". PC Gamer UK (48). Arşivlenen orijinal 19 Mart 2002.
  24. ^ a b Pournelle, Jerry (Mart 1998). "Chaos Manor; Microsoft Hakkında Bir Şey Yapmak". Bayt. 23 (3): 134.
  25. ^ Staff (7 Kasım 1997). "Şimdi Gönderiliyor". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1998.
  26. ^ Mayer, Robert (26 Mart 1998). "Etkileşimli Sihirler Sezar'ın Büyük Savaşları mağazalarda". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005.
  27. ^ Johnson (Aralık 1998). "The Great Battles Collector's Edition - Ana İnceleme ". Oyunlar Alan Adı. Arşivlenen orijinal 19 Ocak 2001.
  28. ^ Dultz, Marc (Kasım 1998). "Kuzey - Güney; I-Magic Tekrar Eve Döndüğünde ". Bilgisayar Oyun Dünyası (172): 106, 108.
  29. ^ Dunkin, Alan (14 Eylül 1998). "StrategyNet; I-Magic İç Savaşa Dönüyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2001.

Dış bağlantılar