Tinhead (video oyunu) - Tinhead (video game)

Tinhead
Sega Genesis Tinhead kapak art.jpg
Orijinal Kuzey Amerika Sega Genesis kapak resmi
Geliştirici (ler)MicroProse İngiltere
YayıncılarYaratılış
Orijinal yayın Yeniden başlat Piko Interactive
(Süper NES)
Üretici (ler)Stuart Whyte
Harvey Lee
Tasarımcı (lar)Richard Lemarchand
Programcı (lar)Chris Newcombe
Jim Gardner
Nick Thompson
Sanatçı (lar)Allan Holloway
John Reitze
Mark Wilson
Yazar (lar)Robert Giedt
BestecilerPaul Tonge
Platform (lar)Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmakYaratılış
Orijinal yayın
Yeniden yayın
Süper NES
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Tinhead Microprose U.K. tarafından geliştirilen ve Ballistic ve Spectrum HoloByte tarafından yayınlanan bir platform video oyunudur. Sega Genesis.

Trevor Slater, John Reitze, Mark Wilson, Paul Ayliffe, Theo Pantazi, Allan Holloway ve Seth Walker tarafından grafik ve animasyon, Jim Gardner, Nick Thompson, Paul Dunning ve Chris Newcombe tarafından programlama ve yapımcı Richard Lemarchand tarafından tasarlandı. Stuart Whyte.[2]

Arsa

Oyun ekran görüntüsü.

Grim Squidge adlı kötü bir galaksiler arası goblin, elektrikli süpürge burunlu bir uzay gemisiyle gökyüzündeki tüm yıldızları çalar, cam küreler halinde mühürler ve onları uzak gezegenlere dağıtır ve uzay-zamanın altyapısını tehdit eder.

Galaktik uzayın çok uzaklarındaki bir uzay istasyonunda, Evrenin Kenarının metalik Koruyucusu Tinhead, yıldızların bilinmeyen bir arkadaşından bir tehlike sinyali alır. Başa takılan bilyalı tabancasını etkinleştirerek yıldızların imdadına koşar.

Serbest bırakmak

Her ikisi için bağlantı noktaları Amiga ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi geliştirilme aşamasındaydı ve 1994 için planlandı ancak iptal edildi.[3] Eski MicroProse UK çalışanı Steve Goss, 2001 yılında forum gönder AtariAge oyunun bir dönüşümünün de geliştirme aşamasında olduğunu ve Atari Jaguar ancak sistemin satışlarının düşük olması nedeniyle asla serbest bırakılmadı.[4][5][6]

Resepsiyon

Elektronik Oyun Aylık oyuna 10 üzerinden 6,4 verdi ve oyunun zor tarafta olduğunu ancak faydalı güçlendirmeler ve "dinamik" patronlar sayesinde geçtiğini belirtti. Grafikleri oyunun öne çıkan özelliği olarak gösterdiler.[7]

Referanslar

  1. ^ "Tinhead". IGN. Arşivlendi 2018-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-24.
  2. ^ "TinHead (1993) Genesis kredileri". MobyGames. 2006-01-22. Arşivlendi 2014-08-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-02-12.
  3. ^ G., Evan (2009-11-18). "Tinhead". Snes Central. Arşivlendi 2012-05-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-02-12.
  4. ^ J., Steve (1993). "Dedikodu - Yalanlar, Söylentiler ve Sadece Yarı Gerçekler". Atari Eğlence. Hayır. 1. Gizlenme. s. 12.
  5. ^ Goss Steve (27 Ekim 2001). "jag oyunları yapmak ne kadar zor ???". AtariAge. Arşivlendi 3 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 2018-09-22.
  6. ^ mmbe (13 Ekim 2008). "Gunship 2000'e ne oldu?". AtariAge. Arşivlendi 22 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-22.
  7. ^ "İnceleme Ekibi: Tinhead". Elektronik Oyun Aylık (60). EGM Media, LLC. Temmuz 1994. s. 38.

Dış bağlantılar