Tukvnanawopi - Tukvnanawopi

Tûkvnanawöpi iki oyunculu soyut strateji masa oyunu tarafından oynanan Hopi yerli Amerikan yerlileri nın-nin Arizona, Amerika Birleşik Devletleri. Oyun geleneksel olarak bir taş levha üzerinde oynanıyordu ve tahta deseni üzerine kazınmıştı. Tukvnanawopi benzer taslaklar ve Alquerque. Her oyuncu, birbirlerinin taşlarını üzerlerinden zıplayarak ele geçirmeye çalışır. Oyunun kaç yaşında olduğu bilinmiyor; ancak oyun 1907 gibi erken bir tarihte Stewart Culin'in "Games of the North American Indians Volume 2: Games of Skill" adlı kitabında yayınlandı.

Hopi tarafından da oynanan benzer bir oyun (benzer bir isimle) Tuknanavuhpi. Tek fark, Tuknanavuhpi'de oyun ilerledikçe Tukvnanawopi'deki kare sıralarının veya sütunlarının aksine, kesişme noktalarının çizgilerinin oynanamaz hale gelmesidir. Oyun Oynama ve Kurallar bölümü altındaki 7. Kural, bunu ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Başka bir benzer oyun, New Mexico'daki Keres yerli Amerikan kabilesi tarafından oynanır. Aiyawatstani. Son olarak, oyun da benzer Kharbaga Afrika'dan tarihi bir bağlantı olduğunu düşündürür.

Hedef

Rakibinin tüm taşlarını ele geçiren oyuncu kazanır.

Ekipman

4x4 kare tahta kullanılır. Sol ve sağ eğimli çapraz çizgiler her kareden geçer. Bu 41 kesişme noktasını açıklar. Her oyuncunun hayvan anlamına gelen "pokmoita" adlı 20 parçası vardır. 20 parçalık bir set siyah, diğer 20 parçalık set beyaz olabilir.

Oyun Oynama ve Kurallar

1. Oyuncular ilk kimin başlayacağına ve hangilerinin siyah beyaz taşlarla oynayacağına karar verir.

2. Her oyuncunun 20 taşı, özellikle orta noktanın solundaki iki kesişme noktası olmak üzere orta (5.) sıra dahil kesişme noktalarında kendi yarısında kurulur. Orta nokta, başlangıçta boş kalan tek kesişim noktasıdır.

3. Oyuncular sıralarını değiştirirler. Bir oyuncu hareket etmek veya yakalamak için kendi taşlarından yalnızca birini kullanabilir.

4. Oyuncunun sırası geldiğinde, bir taş bir çizgi boyunca herhangi bir yönde boş olan bitişik bir kesişme noktasına hareket ettirilebilir. Başlangıçta, ilk oyuncu tek boş kesişme noktası olduğu için orta noktaya bir taş getirmelidir.

5. Alternatif olarak, bir oyuncu, draftlarda ve Alquerque'de olduğu gibi, üzerine atlayarak ve hemen ötesinde boş bir noktaya inerek bitişik bir düşman parçasını ele geçirmek için bir taş kullanabilir. Bir oyuncu herhangi bir yönden düşman taşını atlayabilir. Sıçrama düz bir çizgide olmalı ve tahtadaki düzeni takip etmelidir.

6. Yakalamaların zorunlu olup olmadığı ve birden fazla sıçrama ve yakalamaya izin verilip verilmediği belirsizdir çünkü hiçbir kaynak özellikle bundan bahsetmemektedir.

7. Oyun sırasında tahtanın bir ucundaki bir sıra veya kareler sütunu boşaldığında, taşlar artık o kareler sırasında veya sütununda oynanamaz. Ancak belirsizdir. çizgideki noktalar arasında karelerin satırları veya sütunları satırlardan veya sütunlardan biri boş ve oynanamaz olduğunda oynanabilir

8. Oyun ilerledikçe, tahtanın bir ucundaki başka bir kare veya sütun sütunu sonunda boş ve dolayısıyla oynanamaz hale gelecektir. Tahtanın oyun alanı, oyun sırasında küçülmeye devam ediyor.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar