Savaşçı Krallar: Savaşlar - Warrior Kings: Battles

Savaşçı Kral Savaşları Cover.jpg
Geliştirici (ler)Siyah Kaktüs
YayıncılarEmpire Interactive
Önce Strateji
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • AB: 21 Mart 2003
  • NA: 30 Eylül 2003
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Savaşçı Krallar: Savaşlar bir Gerçek zamanlı strateji video oyunu British studio tarafından geliştirildi Siyah Kaktüs ve yayınlayan Empire Interactive Avrupa'da ve birlikte yayınlanmıştır Önce Strateji Kuzey Amerikada. 2002 oyununun devamı niteliğindedir Savaşçı Krallar Avrupa'da 21 Mart 2003'te ve Kuzey Amerika'da 30 Eylül 2003'te yayınlandı.

Hikaye ilkinden 100 yıl sonra geçiyor Savaşçı Krallar Orbis İmparatorluğu'nun savaş ağalarının devletlerine bölündüğü yer. Öncülü gibi, oyun da kaynak ve üs yönetimi ve birim savaşının RTS unsurlarına odaklanır, aynı zamanda tüm oyuncuların benzer pozisyonlarda başladıkları ve kendi seçtikleri fraksiyona dönüştükleri hizalama sistemine odaklanır, en önemli kısmı sıkı dini şövalyelik altındadır. Emperyal, büyü ve şeytan ibadet Pagan veya mantıksal ve bilimsel yenilikler Rönesans hepsi hem tarihsel hem de fantezi temelli birim tasarımını destekler.

Oynanış

Temel duvarlarda büyük çaplı savaş.

Savaşçı Krallar: Savaş gerçek zamanlı bir strateji oyunudur, yani oyunun büyük bir kısmı kaynak toplamaya ve rakip oyunculara karşı mücadele için birimlerin eğitilmesine ve yönetilmesine odaklanır.[1] Hasat edilecek üç tür kaynak vardır; yiyecek, malzeme ve altın bir köye bırakılana ve daha sonra araba ile ana üs veya depoya taşınana kadar mevcut değildir.[2] Sonraki ikisi ormanlar ve madenler gibi çevredeki ortamlardan toplanırken, yiyecekler, altındaki toprağın ne kadar verimli olduğuna bağlı olarak, büyüme hızıyla inşa edilmiş çiftliklerden yetiştirilir ve hasat edilir.[2] Çiftçiler tarafından teslim edilen gıdanın bir kısmı, bir köye teslim edildiğinde veya savaş birimlerinizin yiyecek tüketimini temsil eden bırakma noktasına teslim edildiğinde kaldırılır. Çıkarılan oran, gıda tüketen birimlerin sayısına kıyasla kaç çiftlikte çalıştığınıza bağlıdır.[2] Köyler ve diğer kaynak temelli binalar üssün duvarları dışında herhangi bir yere inşa edilebilirken, çoğu askeri ve ekonomik temelli yapı yalnızca orada inşa edilebilir ve eklenen her bina duvarları genişletir.[3] Ayrıca bazı özel birimlerde (bu özellikle tüm rönesans birimlerinde yoktur) sihir kullanma becerisine sahip bir mana çubuğu vardır. Ek olarak, imparatorluk katedrali ve pagan tapınağı gibi bazı özel yapılarda, hizalamaya bağlı olarak dua veya birimlerin fedakarlığı yoluyla yeniden doldurulabilen mana barları vardır.[4]

Birimlere göre sınıflandırılabilecek yedi geniş sınıf vardır, bunlar: Hafif (çoğunlukla menzilli), Ağır (yakın dövüşçü), Süvari, Kuşatma, keşif (izciler), şeytani ve özel. Bazı birimler "şeytani" veya "özel" olarak sınıflandırılsa da, hepsi de başka bir birim türü olarak sayılır. Örneğin, bir "anlamsız söz istifi" bir arka plan programıdır, ancak aynı zamanda hafif piyade olarak da sayılır. Bu birim türlerinin tümü etkili ve diğer sınıflara karşı savunmasızdır; şeytani olmak, özel ve ağır süvarileri ağır piyadelere karşı zayıf olmak gibi.[5] Bu engeller, birimlerin içsel zayıflıklarının üstesinden gelmeleri için arazi, birim oluşumu, konumlandırma ve saldırı modunun kullanılmasını gerektirir. Birimler temel seviyede inşa edilir, ancak saldırı mankenleri kullanılarak hem savaşta daha iyi etkinlik elde etmek için eğitilebilir.[4] Çoğu gerçek zamanlı strateji oyununun aksine, menzilli birimlerin, ateş hızının düşmemesi için ikmal arabaları veya belirli binalar tarafından doldurulması gereken belirli bir cephane miktarı vardır.[4] Ayrıca bir limanda suyla inşa edilen saldırı gemileri ve ticaret çarkları gibi deniz birimleri de vardır, ancak yalnızca çok oyunculu oyunlarda inşa edilebilir ve kullanılabilir.[6]

Kampanya Modu ile birlikte, çevrimiçi çok oyunculu ve çevrimdışı tek oyunculu için iki mod vardır. İlki, oyuncuların standart bir oyunda belirli sayıda oyuncu ve seçilmiş bir harita ve generallerin yanı sıra küçük oyun ayarlarıyla savaştığı temel bir Çatışma Modu.[7] Diğeri ise, üsler inşa etmek ve orduları eğitmek yerine, oyuncuların her haritaya dağılmış stratejik bayrakları ele geçirerek, oyuncuların bunları ele geçirerek puan kazanmalarını gerektiren, oyunun herhangi bir ekonomik yönü olmadan tam bir orduyu önceden seçtiği Valhalla Modu. belirlenen süre dolduğunda kazanan olarak en yüksek puanı kazanan kişi. Bayraklar, bir seçenek olarak yeniden doğma birimleriyle birlikte birden çok kez yakalanabilir ve yeniden yakalanabilir.[8]

Hizalama yolları

Selefi gibi Savaşçı Krallar, her oyuncu fraksiyon gibi varsayılan bir köylü olarak başladığından ve belirli binaları inşa ederek, oyuncu ana yolun görünüm değişikliği ile birlikte her yola özel benzersiz birimleri ve binaları almak için kendi hizalama yollarını oluşturduğu için varsayılan bir başlangıç ​​fraksiyonu yoktur. taban.[1][9] Oyunda üç ana hizalama vardır; İmparatorluk, Pagan ve Rönesans oyuncuların alması için, her biri farklı ünite tasarımına ve stratejisine sahip. İmparatorluk yolu, "Tek Tanrı" ya sıkı sıkıya inanan bir hiyerarşidir. ortaçağ Avrupası Hıristiyanlık ve Haçlılar. Ağır zırhlı kullanıyorlar şövalyeler, savaş filleri ve güçlü tahkimatlar, Rahipler ve Soruşturmacılar kim dua ediyor Katedraller ve muhalif birliklere karşı ateş açmak gibi "Tanrı'nın İşleri" ni icra eden diğer kutsal tapınaklar, gıda kaynaklarının büyümesine yardımcı olmak için yağmur sağlıyor.[4][5] İmzalı birimleri, Tanrı'nın Kılıcı olarak bilinen ve onun inşa edilmiş bir heykeli aracılığıyla çağrılan büyük bir Başmelek, ancak kontrol edilemez ve en yakın düşmanları arar. Pagan yolu, doğaya tapınmanın, büyücülüğün ve fedakarlığın bir fraksiyonu olan İmparatorluğun tam tersidir. Çekirdek birimleri olarak çeşitli iblisleri ve diğer yaratıkları kullanıyorlar ve rakiplerini alt etmek için daha büyük zayıf birimler gruplarını kullanma taktiklerini kullanıyorlar.[5] İmparatorluk gibi onlar da kaynak noktalarını elemental canavarlara ve düşman birimlerini dönüştürebilen succubus'a dönüştürebilen Druidler biçiminde mana aracılığıyla büyü yapabilen birimlere sahipler.[4] Pagan, Abaddon olarak bilinen büyük bir iblis olan ve insanları yakıp kurban ederek bir imza birimi de çağırabilir. hasır adam. Ancak Rönesans yolunda hem imza birimleri hem de mana kullanımı eksiktir. Bunun yerine onlarınki, yoğun bir şekilde kullanılan bilim ve insan yaratıcılığının bir hizipidir. barut ile tüfekçi, toplar, harçlar ve dev bir roketatar gibi bazı hayali kuşatma silahları.[5]

Üç ana hizalama varken, oyuncu bunun yerine, İmparatorluk Rönesansı ve Pagan Rönesansı'nın bir melezi olan iki alt yoldan birini seçebilir; bu, bazı önemli birimlerinden yoksunken, İmparatorluk Rönesansı gibi kendine ait diğer benzersiz birimleri kazanabilir. Dragoon süvari ve Pagan Rönesans ölümsüz lejyonu.[1]

Kampanya

Hikaye ilk Artos olaylarından 100 yıl sonra geçiyor. Savaşçı KrallarLord Koruyucu Dük Ignis Hagens'in Liguriensis'te İmparatorluğun tahtını gasp ettiği, Orbis dünyasının egemen İmparatorluğu'nun 22 vilayeti ile birlikte savaş ağalarının tamamen dağılmasıyla anarşiye düştüğü yer. Oyuncu, İmparatorluğun diğer tüm vilayetlerini yeniden birleştirme ve Lord Koruyucu'nun tahtını düşürme umuduyla Angland eyaletinin baş General rolünü üstlenir.[10]

Kampanya düzeni bir Risk Dünya haritasının her biri ele geçirilip güvenlik altına alınacak 22 küçük bölgeye bölündüğü stil oyun, tamamlandığında mavi renkle vurgulanır. Liguriensis eyaleti kabaca merkezde yer alır, bu da oyuncunun son çatışmadan önce diğer tüm eyaletleri ele geçirmek zorunda olmadığı, ancak nihai görevin yüksek zorluğu nedeniyle bunu yapmaya teşvik edilmediği ve böylece ele geçirilen her eyalet ile birlikte geldiği anlamına gelir. Daha fazla başlangıç ​​kaynağı ve belirli hizalamalarda ilerleme gibi sonraki savaşlar için bir ödül. Bazen sizinle ittifak kuran ve hatta birbirinize karşı olan bir veya daha fazla general, her bir eyaleti, her biri kendi benzersiz karakter portresine ve oyun tarzına sahip, genellikle hangi hizalamayı seçtikleri ve tercih ettikleri birim türü ve stratejisini tercih ediyor. Her general ve ilgili bölge haritası fethedildiğinde, Çatışma ve Valhalla modunda kullanım için her ikisinin de kilidi açıldı.

Liguriensis ve Lord Protector düştüğünde, birleşik eyaletler ve diğer herhangi bir oyuncu, imparatorluğun yeni kuralı altında ralliyi ele geçirmedi ve taht oyuncuya verildi.

Geliştirme

Savaşçı Krallar: Savaşlar ilk kez Eylül 2002'de, aynı yıl ilki Savaşçı Krallar Black Cactus çalışanları tarafından yapılan çok sayıda röportajda,[11][12] Battles'ın kaliteye daha fazla önem verdiği ortaya çıktı. yapay zeka insan oyuncularla eşleşmesine ve hatta bazen onları geçmesine izin vermek, böylece oyuncuların insan rakiplere karşı oynadıkları hissini yaratarak, oyunun odak noktasını AI problama savunmaları ve gerek duyulduğunda hem kaba kuvvet hem de gizlilik kullanmak gibi çok oyunculu temelli hale getiriyor. Son maçta "hile" veya "aşırı zayıflık". Tam teşekküllü bir devam oyunundan ziyade son oyunun sert bir güncellemesi / yeniden yapımı olan grafik motoru, Arch Druid birimi ve genişletilmiş yetenekler gibi yeni birimler ve özelliklerle birlikte güncellendi.[12] Valhalla ve AI genel editör modu da geliştirilmiş AI'dan yararlanmak için yeni eklemelerdi. Kampanyadaki farklılıkların olay örgüsünden daha az olması nedeniyle, kıdemli yapay zeka tasarımcısı Mike West, bunun komployu basitçe "kazayağı kesmek" anlamına geldiği için olduğunu söyledi ve bunun yerine daha çok Medeniyet arsanın kendisini yarattığı görülüyor.[11]

Oyun ilk olarak 21 Mart 2003'te Avrupa'da sanat eseri kartlarını içeren bir koleksiyoncu baskısıyla birlikte yayınlandı. Aynı yılın Temmuz ayında, Empire Interactive daha sonra oyunu Strategy First ile birlikte Kuzey Amerika sürümü için birlikte yayınlayacağını açıkladı, bu daha sonra 30 Eylül 2003'te olacaktı.[13]

Resepsiyon

Yorumlar
YayınPuan
GameSpot6.2/10[14]
PC Zone UK85/100[15]
IGN7/10[16]
Bilgisayar Oyun Dünyası3.5/5[17]
ActionTrip74/100[18]
GamersHell8/10[19]
PC Oyuncusu66/100[20]

Warrior Kings: Battles, piyasaya sürüldükten sonra, ortalama% 74 eleştirmen puanı ile adil ancak genel olarak olumlu karşılandı. GameRankings.[21] Birçoğu oyunun ünite tasarımını, sunumunu ve derinliğini övürken, diğerleri bazı teknik sorunların yanı sıra belirli mikro yönetim oyun yönünün yavaş ilerleyen doğasını ve hayal kırıklığını eleştirdi.

ActionTrip Oyunun fantastik unsurların uygulanmasına övgüde bulundu, "oyunun genel izlenimini geliştiren" birlik çok yönlülüğü, bu oyunun temel özelliklerinden biri olan "son derece yenilikçi birimler içeriyor."[18] GamersHell Oyunun "bu yılın (2003) uyuyan hitlerinden biri" olduğu, "iyi bir RTS oyunu için gereken her şeye sahip olduğu ve yine de türü yeni boyutlara genişleten birkaç yeni yeni fikir sunduğu" sonucuna vardı.[19] IGN belirtti ki "Savaşçı Krallar: Savaşlar Bu türün oyun hayranlarının dişlerini içine çekecekleri türden bir şey, çünkü "geleneksel oyun kurallarının bazılarında" klasikleri aynı zamanda yağmalardan ayıran kıvılcım "yoksundur.[16]

PC Zone UK oyunun "sizi asla şaşırtmayacağını, tam da ustalaştığınızı düşündüğünüzde yeni bir meydan okuma veya nüans ortaya attığını" söyledi ve "zanaatkar bir sanatçı gibi monitörünüzün her yerine güzel manzaralar atan mükemmel bir 3B motor [ bir tuval üzerine ". Bununla birlikte, tek oyunculu kampanyayı önceki bölümden "basit ve ne yazık ki çok daha az çeşitli ve zorlayıcı" olarak eleştirdiler.[15] PC Oyuncusu daha çok "nihai hedefinize ulaşmaları gerçeğinden başka hiçbir uyumu olmayan bir dizi görev" olarak da benzer hissettim.[20] GameSpot "Altta yatan tasarım sağlam" olsa da, oyunun mikro yönetime odaklanmasına neden olan kamera kontrolü ve yol bulma sorunları gibi bazı sorunlar olduğunu hissetti ve "çok fazla değer olduğu sonucuna varıldı" kutunun dışında, ancak tüm bunların arasında zorlanıp zorlanmayacağınız başka bir soru. "[14]

Referanslar

  1. ^ a b c Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 13.
  2. ^ a b c Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 34–36.
  3. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 15.
  4. ^ a b c d e Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 31.
  5. ^ a b c d Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 29–30.
  6. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 33.
  7. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 6–7.
  8. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 7-8.
  9. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 14–16.
  10. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Warrior Kings: Battles kullanım kılavuzu. Empire Interactive Europe Ltd. s. 04.
  11. ^ a b Stuart Bishop (2002-10-18). "Röportaj: Warrior Kings oynamak için çıkıyor". ComputerandVideoGames.com. Alındı 2008-07-21.
  12. ^ a b Ure "Vader" Paul (2003-02-07). "Warrior Kings Hakkında Her Şey: ActionTrip'te Savaşlar". ActionTrip. Alındı 2008-07-21.
  13. ^ Sam Parker (2003-07-26). "GameSpot Warrior Kings: Battles News - Strateji İlk yayımlanan Warrior Kings: Battles". GameSpot. Alındı 2008-07-21.
  14. ^ a b Bob Colayco (2003-09-29). "GameSpot Warrior Kings: Battles Review". GameSpot. Alındı 2008-07-17.
  15. ^ a b Martin Korda (2003-04-11). "PC Zone UK Warrior Kings: Battles Review at ComputerandVideoGames.com". PC Bölgesi. Alındı 2008-07-17.
  16. ^ a b Steve Polak (2003-11-04). "IGN Warrior Kings: Battles Review - Kaz için iyi olan şey tür için iyidir". IGN. Alındı 2008-07-17.
  17. ^ "Computer Gaming World Warrior Kings: Battles Review". Bilgisayar Oyun Dünyası. Aralık 2003: 128. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  18. ^ a b Ranko "Arjuna" Trifkovic (2003-04-26). "ActionTrip Warrior Kings: Battles İncelemesi". ActionTrip. Alındı 2008-07-17.
  19. ^ a b Dustin "Malachi" Gardner. "GamersHell Warrior Kings: Battles Review". GamersHell. Alındı 2008-07-17.
  20. ^ a b "PC Gamer Warrior Kings: Battles Review". PC Oyuncusu. Aralık 2003. s. 106.
  21. ^ "Warrior Kings: Oyun Sıralamasında Savaş Yorumları". GameRankings. Alındı 2008-07-17.